Dodici giochi efficaci per la terapia del gioco e la terapia infantile — ChildTherapyToys
Twelve Effective Play Therapy & Child Therapy Games

Dodici efficaci giochi di terapia del gioco e giochi di terapia infantile

Un gioco è un'attività strutturata che di solito viene intrapresa per divertimento. Richard Gardner ha reso popolare l'uso dei giochi nella terapia infantile. Mentre era un terapeuta a orientamento psicodinamico, ha compreso il valore dell'introduzione di una struttura nella terapia con i bambini e le attività che ha introdotto, come La tecnica del racconto reciproco e Il gioco del parlare, sentire e fare, sfruttano il naturale inclinazione al gioco e all'apprendimento e alla comunicazione attraverso il gioco. I giochi non solo forniscono una struttura per i clienti, ma servono anche come veicolo per il terapeuta per iniziare a comunicare e interagire con il cliente. Attraverso il gioco si può costruire un'alleanza terapeutica, aprendo la possibilità di lavorare con il cliente in altri modi e sviluppando la capacità del bambino di navigare con successo nel proprio ambiente. Molti bambini hanno bisogno di avvicinarsi alla terapia con cautela e l'uso dei giochi da parte del terapeuta può essere adattato per rispettare questa esigenza e soddisfare il cliente dove sta attualmente operando. Ad esempio, un semplice gioco come Terra di dolciumi per un bambino regredito può essere giocato, mentre un bambino che funziona meglio potrebbe andare direttamente a un gioco come Bridge Over Worried Waters per aiutare a sviluppare strategie per affrontare la loro ansia. Un gioco come Parlare, Sentire, Fare Gioco può essere utilizzato per lavorare a un livello più inconscio. Questi tipi di attività sono strumenti da utilizzare in qualsiasi tipo di terapia infantile.

Non esiste un modo oggettivo per determinare quali giochi sono "migliori" per un singolo medico. La scelta dei giochi dipenderà dall'ambiente, dall'orientamento terapeutico e dalla popolazione servita. In generale, è utile avere una varietà di tipi di gioco. Ad esempio, giochi di carte, giochi da tavolo e giochi di impilamento. È anche utile avere giochi che coprono una varietà di sfide, argomenti e gruppi di età. Questo post si concentra esclusivamente sui giochi sviluppati per la consulenza e la terapia. I giochi selezionati per questo post hanno resistito alla prova del tempo e continuano ad essere tra i giochi più popolari utilizzati dai medici pediatrici. L'ordine di discussione è casuale e non è stato fatto alcun tentativo di classificare i giochi.

Il primo game up è il classico Parlare, sentire e fare gioco. È il gioco da tavolo più conosciuto specificamente destinato all'uso nella terapia infantile. Gli oggetti usati nel gioco e la struttura del gioco sono familiari alla maggior parte dei bambini. C'è una tavola, un filatore, fiches, pedoni, dadi e tre set di carte. I bambini e i giovani adolescenti di solito apprezzeranno questo gioco. Ci sono tre tipi di carte in The Talking, Feeling e Doing Game: Feeling Cards, Doing Cards e Talking Cards. Il bambino lancia i dadi e poi sposta il pedone negli spazi numerici indicati sui dadi. Una volta che il bambino atterra su uno spazio, segue le indicazioni scritte sullo spazio o risponde a una carta che corrisponde al colore dello spazio. Gardner ha progettato il gioco con l'obiettivo di comprendere meglio i processi psicologici del bambino. I bambini in genere non sono in grado di parlare pienamente di ciò che li preoccupa. Fare un gioco è un modo non minaccioso per i medici di esplorare cosa potrebbe succedere a un bambino. Questo gioco aggiunge un elemento ludico alla terapia che piacerà alla maggior parte dei bambini. Nello sviluppo del gioco, Gardner ha scritto sia carte a bassa ansia che ad alta ansia. Sono stati sviluppati diversi mazzi supplementari che possono essere utilizzati con il gioco da tavolo o come giochi di carte indipendenti. Gli argomenti trattati includono dolore, divorzio, rabbia, timidezza, conflitto, buon comportamento e prese in giro good.

Totika è un gioco simile a Jenga. In effetti, Jenga può essere modificato numerando i blocchi e utilizzando quei numeri come prompt per le domande. Nel gioco di Totika un blocco viene rimosso dalla torre. I colori sui blocchi corrispondono ai colori sulle carte del Mazzo delle Domande. Il colore sul blocco serve come suggerimento per identificare quale domanda dovrebbe essere selezionata sulla carta e a cui rispondere. Mazzi disponibili per il gioco Totika: Carte Autostima (incluse con il gioco), Carte Rompighiaccio, Carte Divorzio, Principi Jr., Valori e Convinzioni, Mazzo delle Domande sulle Abilità di Vita, Principi, Valori e Convinzioni Adolescenti-Adulti, Rabbia e Bullismo. I bambini dagli 8 anni in su apprezzeranno Totika.

Il gioco delle competenze sociali ed emotive (dall'autore) si concentra su aspetti specifici del funzionamento e del comportamento. Il gioco è un'utile introduzione per i bambini che iniziano la terapia e può essere giocato più volte in diverse fasi della terapia. Il gioco può essere svolto anche in piccoli gruppi e con i fratelli ed è adatto ai bambini e alla prima adolescenza. Il design di The Social and Emotional Competence Game si basa sul presupposto che i bambini che sono in grado di avviare e mantenere relazioni, cooperare con gli altri, entrare in empatia e comunicare in modo efficace hanno maggiori probabilità di avere successo a casa, a scuola e con i loro coetanei . La competenza sociale ed emotiva si riferisce alla capacità di riconoscere e gestire le emozioni, risolvere i problemi in modo efficace e stabilire e mantenere relazioni con gli altri. Sono queste abilità che servono a proteggere i nostri figli da una serie di difficoltà, tra cui problemi comportamentali, aumento del disagio emotivo, insuccesso scolastico, delinquenza e abuso di sostanze.  Il gioco delle competenze sociali ed emotive è progettato per offrire a consulenti e insegnanti un altro strumento per insegnare le abilità sociali ed emotive. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è un modo divertente per insegnare l'empatia, le abilità comunicative, l'autoconsapevolezza, la consapevolezza sociale, le abilità relazionali, l'autogestione e il processo decisionale responsabile. Come il Parlare, sentire e fare gioco, Il gioco delle competenze sociali ed emotive è costituito da elementi familiari alla maggior parte dei bambini: una scacchiera, dadi, pedine, fiches e una trottola. Lo scopo del gioco è avere il maggior numero di fiche allo scadere del tempo. Le schede possono essere predisposte prima di una sessione per concentrarsi su questioni specifiche.  sono disponibili ulteriori mazzi di carte per coprire il disturbo di Asperger, il disturbo bipolare, la depressione, l'ansia e l'ADHD.

 

Le carte da gioco dei sentimenti sono un mazzo completo con i valori tradizionali delle carte segnati su di essi (numeri da 2 a 10, fante, re, regina, asso). Le carte sono illustrate con una varietà di volti di sentimenti creati dall'illustratore Jim Borgman. Il mazzo può essere utilizzato per giocare a qualsiasi gioco di carte e include istruzioni per Go Feelings (Go Fish), Frustrated (Old Maid), Concentration, Bingo Feeing-O, Crazy 8s, Snap, Beggar My Neighbor, Twenty-One, Slapjack e Ramino.

Il Chi sei? Thumbball è un ottimo rompighiaccio per terapia individuale, gruppi, famiglie e laboratori. Thumball è facile da lanciare e prendere in casa poiché è una morbida palla imbottita. Può essere utilizzato per avviare e terminare una sessione o in qualsiasi momento durante una sessione o una riunione. Il gioco è semplice. La palla può essere lanciata, rotolata o passata alla persona successiva. Il destinatario guarda sotto il loro pollice e reagisce alla parola o frase. Ogni pannello ha una parola o una frase diversa e il thumball ha 32 pannelli. La pallina Who Are You include frasi come: giocattolo o gioco preferito, cosa ti fa arrabbiare e il ricordo più felice.

Vai a pescare: ancora il tuo stress è stato sviluppato per i bambini della scuola elementare. Il gioco si basa sul gioco di carte Go Fish, che è familiare a molti bambini. Questo gioco insegna ai giocatori lo stress e l'ansia e li aiuta ad affrontare le situazioni che provocano ansia. Fornisce anche abilità pratiche di pensiero che includono dialogo interiore, meccanismi di coping e tecniche di rilassamento. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per i gradi 1-3 e i gradi 4-5. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte hanno nomi e immagini di pesci divertenti. Sono inclusi un foglio delle regole e le linee guida del facilitatore. Ci sono 12 giochi aggiuntivi in questa serie.

L'Ungame e Carte Ungame non sono stati sviluppati per la consulenza, quindi sto deviando un po' qui includendoli in questo post. Il Gioco da tavolo di Ungame e i set di carte Ungame sono ampiamente utilizzati nella consulenza e nella terapia e sono adatti a tutte le età. I giochi non competitivi, come The Ungame, sono progettati specificamente per favorire la comunicazione. The Ungame è disponibile come gioco da tavolo e come giochi di carte separati per Bambini, adolescenti e famiglie. L'Ungame è l'ideale per una sessione di terapia poiché la durata del gioco può essere predeterminata all'inizio del gioco. Se mancano solo quindici minuti alla sessione, la partita può ancora essere giocata e la sessione può essere ancora abbastanza produttiva. Inoltre, giocare a Ungame favorisce abilità come la condivisione, l'interazione e l'ascolto. Il gioco da tavolo Ungame include due livelli di "carte generali", un tabellone, pedine e un dado. Le carte di livello uno tendono ad essere spensierate e non minacciose, e le carte di livello due tendono a richiedere più riflessione e auto-rivelazione. Le carte di livello 2 fanno domande su sentimenti, valori e ricordi. I giochi di carte Ungame consistono anche di carte di livello uno e di livello due e possono essere utilizzati con il gioco da tavolo. Sostituisci semplicemente le carte generali fornite con il gioco con uno dei mazzi di carte. Il gioco di carte include le carte Scelta, Domanda e Commento, che sono anche spazi sul gioco da tavolo, quindi queste carte dovrebbero essere rimosse quando le si usa con il gioco da tavolo. Il gioco da tavolo è facile da giocare. I giocatori, a turno, tirano il dado, contano gli spazi e poi rispondono al prompt sullo spazio su cui atterrano. Se atterrano su uno spazio Ungame, prendono una carta, la leggono ad alta voce e rispondono. Se atterrano su uno spazio Domanda, possono porre a qualsiasi giocatore qualsiasi domanda gli piaccia. Se atterrano su uno spazio Commento, possono fare un commento su qualsiasi cosa gli piaccia.

Il gioco da tavolo Fermati, rilassati e pensa è un altro classico, vecchio quasi quanto il gioco da tavolo Parlare, Sentire e Fare. Il gioco da tavolo Stop, Relax e Think è adatto a bambini dai 6 ai 12 anni. Uso questo gioco da oltre vent'anni e continua ad essere popolare tra i miei clienti. Durante la riproduzione di questo gioco da tavolo, i bambini attivi e impulsivi imparano il controllo degli impulsi, le abilità di rilassamento, come esprimere i propri sentimenti e come risolvere i problemi. Il gioco include un tabellone, 50 gettoni, 1 dado a 6 facce, 1 dado a 10 facce, 6 pedine tartaruga e 2 mazzi di carte. I due mazzi sono costituiti da carte Sentimento e carte Pensiero. Inoltre, ci sono spazi in cui i giocatori devono esercitarsi a fermarsi ea rilassarsi (ad esempio, immagina grandi nuvole gonfie o fai 3 respiri profondi).

            Il gioco di carte per il controllo della rabbia del drago pazzo è il suo frenetico gioco di carte terapeutico per bambini dai 6 ai 12 anni. Il gioco si gioca nello stesso modo in cui si gioca Uno. I partecipanti imparano come controllare la propria rabbia nel momento e praticano 12 tecniche efficaci di gestione della rabbia. I partecipanti iniziano anche a capire come si sente e si presenta la rabbia, come evitare situazioni che provocano rabbia, come esprimere e comprendere i propri sentimenti e come identificare i segnali di rabbia. Il gioco include 100 carte 3 x 4 di alta qualità, istruzioni e suggerimenti per domare la rabbia.

Bridge Over Worried Waters (game for anxiety)

Bridge Over Worried Waters aiuta i bambini a imparare strategie per gestire l'ansia. È progettato per supportare il trattamento dei disturbi d'ansia nei bambini di età compresa tra 6 e 13 anni. Il gioco incorpora rilassamento, dialogo interiore positivo e altri comportamenti di coping in un formato di gioco. Per iniziare il gioco, i giocatori piazzano davanti a sé una scheda fiume in tempesta di Worried Waters e ricevono le carte Soluzione e le carte Problema. I giocatori leggono ad alta voce una delle carte Problema. I giocatori quindi decidono su una carta Soluzione appropriata da utilizzare come strategia positiva per affrontare l'ansia nella situazione. Esistono tre tipi di schede soluzione:

Carte per parlare da soli− sfidare i pensieri controproducenti sostituendo i pensieri negativi con pensieri positivi e ottimisti.

Carte relax− calmarsi utilizzando la respirazione profonda, il rilassamento muscolare progressivo, l'immaginazione guidata e la meditazione.

Carte di coping−distrarre spostando l'attenzione dai sentimenti di ansia ad attività divertenti o faticose.

Quando la situazione è stata risolta con successo con una delle carte Soluzione, il giocatore lancia la carta Problema nelle "Acque Preoccupate" e la carta Soluzione viene utilizzata per creare le fondamenta o la sommità di un ponte. Lo scopo del gioco è costruire un ponte che porti il ​​giocatore attraverso le "Acque Preoccupate" alla sicurezza dell'altra sponda usando con successo le tecniche apprese nelle carte Soluzione. I giocatori costruiscono effettivamente un ponte usando i due tipi di carte Soluzione per i supporti e la carreggiata. Le carte di supporto rimangono in posizione verticale utilizzando i supporti forniti con il gioco. Ci sono sia versioni competitive che cooperative per 2-5 giocatori. 

Conflict Resolution Thumball

Thumball per la risoluzione dei conflitti è uno strumento unico per aiutare i gruppi e i team a imparare a risolvere i conflitti. Questo thumball è largo sei pollici e contiene un'ampia varietà di suggerimenti e domande. Il gioco è semplice. La palla può essere lanciata, rotolata o passata alla persona successiva. Il destinatario guarda sotto il loro pollice e reagisce alla parola o frase. Ogni pannello ha una parola o una frase diversa e il thumball ha 32 pannelli. Esempi di richieste includono: Come puoi essere parte della soluzione? Quali comportamenti sono improduttivi? Descrivi la tua reazione iniziale al conflitto.

Yes I Can! Handle My Anger therapy game

Il sì, posso gestire la mia rabbia il gioco è un'attività progettata per aiutare i partecipanti a comprendere e apprezzare i vari aspetti dell'essere arrabbiati. Esistono tre tipi di carte progettate per aiutare i partecipanti a identificare i fattori scatenanti della rabbia, identificare i comportamenti positivi e negativi associati alla rabbia e identificare i pensieri associati alla rabbia. Lo sviluppo delle capacità di gestione della rabbia è aiutato dalla discussione e dal gioco di ruolo durante il gioco. Questa attività è stata sviluppata dall'autore ed è adatta dai 6 anni agli adulti, da 2 a 6 giocatori.

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