Dodici giochi efficaci di terapia del gioco e terapia infantile: giocattoli per terapia infantile
Dodici efficaci giochi di terapia del gioco e terapia infantile

Dodici efficaci giochi di terapia del gioco e terapia infantile

Un gioco è un'attività strutturata che di solito viene intrapresa per divertimento. Richard Gardner ha reso popolare l'uso dei giochi nella terapia infantile. Mentre era un terapista ad orientamento psicodinamico, comprese il valore di introdurre una certa struttura nella terapia con i bambini, e le attività da lui introdotte, come la tecnica del racconto reciproco di storie e il gioco del parlare, dei sentimenti e del fare, sfruttano le capacità naturali del bambino. inclinazione a giocare e ad apprendere e comunicare attraverso il gioco. I giochi non solo forniscono una struttura per i clienti, ma servono anche come veicolo affinché il terapeuta inizi a comunicare e interagire con il cliente. Attraverso il gioco è possibile costruire un'alleanza terapeutica, aprendo la possibilità di lavorare con il cliente in altri modi e sviluppando la capacità del bambino di navigare con successo nel suo ambiente. Molti bambini hanno bisogno di avvicinarsi alla terapia con cautela e l'uso dei giochi da parte del terapeuta può essere adattato per rispettare questa esigenza e soddisfare il cliente nel modo in cui stanno attualmente funzionando. Ad esempio, un gioco semplice come Terra Di Dolciumi per un bambino regredito si può giocare, mentre un bambino che funziona meglio potrebbe dedicarsi direttamente a un gioco come Ponte su acque preoccupate per aiutare a sviluppare strategie per affrontare la loro ansia. Un gioco come il Parlare, Sentire, Fare Gioco può essere utilizzato per lavorare a un livello più inconscio. Questi tipi di attività sono strumenti da utilizzare in qualsiasi tipo di terapia infantile.

Non esiste un modo oggettivo per determinare quali giochi siano “migliori” per un singolo medico. La scelta dei giochi dipenderà dal contesto, dall'orientamento terapeutico e dalla popolazione servita. In generale, è utile avere una varietà di tipi di gioco. Ad esempio, giochi di carte, giochi da tavolo e giochi impilabili. È anche utile avere giochi che coprano una varietà di sfide, argomenti e fasce di età. Questo post si concentra esclusivamente sui giochi sviluppati per la consulenza e la terapia. I giochi selezionati per questo post hanno resistito alla prova del tempo e continuano a essere tra i giochi più popolari utilizzati dai medici pediatrici. L'ordine di discussione è casuale e non è stato fatto alcun tentativo di classificare i giochi.

Il primo gioco è quello classico Parlare, sentire e fare gioco. È il gioco da tavolo più conosciuto specifico per l'uso nella terapia infantile. Gli oggetti utilizzati nel gioco e la struttura del gioco sono familiari alla maggior parte dei bambini. C'è un tabellone, uno spinner, fiches, pedine, dadi e tre set di carte. I bambini e i giovani adolescenti di solito apprezzeranno questo gioco. Esistono tre tipi di carte in The Talking, Feeling e Doing Game: Feeling Cards, Doing Cards e Talking Cards. Il bambino lancia il dado e poi sposta la pedina sugli spazi numerici indicati sul dado. Una volta che il bambino arriva su uno spazio, segue le indicazioni scritte sullo spazio oppure risponde a una carta che corrisponde al colore dello spazio. Gardner ha progettato il gioco con l'obiettivo di comprendere meglio i processi psicologici del bambino. I bambini in genere non sono in grado di parlare pienamente di ciò che li preoccupa. Giocare a un gioco è un modo non minaccioso per i medici di esplorare cosa potrebbe succedere a un bambino. Giocare a questo gioco aggiunge un elemento giocoso alla terapia che piacerà alla maggior parte dei bambini. Nello sviluppo del gioco Gardner ha scritto sia carte con ansia bassa che carte con ansia alta. Sono stati sviluppati diversi mazzi supplementari che possono essere utilizzati con il gioco da tavolo o come giochi di carte indipendenti. Gli argomenti trattati includono dolore, divorzio, rabbia, timidezza, conflitto, buon comportamento e prese in giro.

Totica è un gioco simile a Jenga. Infatti, Jenga può essere modificato numerando i blocchi e utilizzando quei numeri come suggerimento per le domande. Nel gioco di Totika si rimuove un blocco dalla torre. I colori sui blocchi corrispondono ai colori sulle carte del Mazzo delle Domande. Il colore sul blocco serve come suggerimento per identificare quale domanda deve essere selezionata sulla carta e a cui rispondere. Mazzi disponibili per il gioco Totika: Carte Autostima (incluse nel gioco), Carte Rompighiaccio, Carte Divorzio, Principi, Valori e Credenze Jr., Mazzo delle Domande sulle Abilità di Vita, Principi, Valori e Credenze per adolescenti-adulti, Rabbia e Bullismo. I bambini dagli 8 anni in su potranno divertirsi con Totika.

Il gioco delle competenze sociali ed emotive (dell'autore) si concentra su aspetti specifici del funzionamento e del comportamento. Il gioco è un'utile introduzione per i bambini che hanno appena iniziato la terapia e può essere giocato più volte in diverse fasi della terapia. Il gioco può essere giocato anche in piccoli gruppi e con i fratelli ed è adatto ai bambini e alla prima adolescenza. La progettazione del Gioco delle competenze sociali ed emotive si basa sul presupposto che i bambini che sono in grado di avviare e mantenere relazioni, cooperare con gli altri, entrare in empatia e comunicare in modo efficace hanno maggiori probabilità di avere successo a casa, a scuola e con i loro coetanei. . La competenza sociale ed emotiva si riferisce alla capacità di riconoscere e gestire le emozioni, risolvere i problemi in modo efficace e stabilire e mantenere relazioni con gli altri. Sono queste abilità che servono a proteggere i nostri figli da una serie di difficoltà tra cui problemi comportamentali, aumento del disagio emotivo, fallimento scolastico, delinquenza e abuso di sostanze.  Il gioco delle competenze sociali ed emotive è progettato per fornire a consulenti e insegnanti un altro strumento per insegnare abilità sociali ed emotive. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è un modo divertente per insegnare l’empatia, le capacità comunicative, l’autoconsapevolezza, la consapevolezza sociale, le capacità relazionali, l’autogestione e il processo decisionale responsabile. Come il Parlare, sentire e fare gioco, Il gioco delle competenze sociali ed emotive è costituito da elementi familiari alla maggior parte dei bambini: un tabellone, dadi, pedine, fiches e uno spinner. Lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero di fiches allo scadere del tempo. Le carte possono essere predisposte prima di una sessione per concentrarsi su questioni specifiche.  sono disponibili mazzi di carte aggiuntivi per coprire il disturbo di Asperger, il disturbo bipolare, la depressione, l'ansia e l'ADHD.

 

La sensazione di giocare a carte sono un mazzo completo con i tradizionali valori delle carte indicati su di essi (numeri da 2 a 10, Jack, Re, Regina, Asso). Le carte sono illustrate con una varietà di volti di sentimenti creati dall'illustratore Jim Borgman. Il mazzo può essere utilizzato per giocare a qualsiasi gioco di carte e include istruzioni per Go Feelings (Go Fish), Frustrated (Old Maid), Concentration, Bingo Feeing-O, Crazy 8s, Snap, Beggar My Neighbor, Twenty-One, Slapjack e Ramino.

Chi Sei? Miniatura è un ottimo rompighiaccio per terapie individuali, gruppi, famiglie e seminari. Thumball è facile da lanciare e prendere in casa poiché è una palla morbida e imbottita. Può essere utilizzato per avviare e terminare una sessione o in qualsiasi momento durante una sessione o una riunione. Il gioco è semplice. La palla può essere lanciata, fatta rotolare o passata alla persona successiva. Il destinatario guarda sotto il pollice e reagisce alla parola o alla frase. Ogni pannello ha una parola o una frase diversa e la miniatura ha 32 pannelli. La miniatura Chi sei include frasi come: giocattolo o gioco preferito, cosa ti fa impazzire e il ricordo più felice.

Vai a pescare: ancora il tuo stress è stato sviluppato per i bambini delle scuole elementari. Il gioco si basa sul gioco di carte Go Fish, familiare a molti bambini. Questo gioco insegna ai giocatori lo stress e l'ansia e li aiuta ad affrontare situazioni che provocano ansia. Fornisce inoltre abilità di pensiero pratico che includono il dialogo interiore, meccanismi di coping e tecniche di rilassamento. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per i gradi 1-3 e i gradi 4-5. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Al posto dei numeri sulle carte ci sono divertenti nomi e immagini di pesci. Un foglio delle regole e linee guida per il facilitatore incluse. Ci sono 12 giochi aggiuntivi in questa serie.

Il non gioco e Carte Senza Gioco non sono stati sviluppati per la consulenza, quindi devierò leggermente includendoli in questo post. IL Gioco da tavolo fuori dal comune e i set di carte Ungame sono ampiamente utilizzati nella consulenza e nella terapia e sono adatti a tutte le età. I giochi non competitivi, come The Ungame, sono progettati specificamente per favorire la comunicazione. The Ungame è disponibile come gioco da tavolo e come gioco di carte separato Bambini, adolescenti e famiglie. L'Ungame è l'ideale per una sessione terapeutica poiché la durata del gioco può essere predeterminata all'inizio del gioco. Se rimangono solo quindici minuti nella sessione, il gioco può ancora essere giocato e la sessione può essere ancora abbastanza produttiva. Inoltre, giocare a Ungame promuove abilità come la condivisione, l'interazione e l'ascolto. Il gioco da tavolo Ungame comprende due livelli di “carte generali”, un tabellone, pedine e un dado. Le carte di livello uno tendono ad essere leggere e non minacciose, mentre le carte di livello due tendono a richiedere più riflessione e rivelazione. Le carte di livello 2 pongono domande su sentimenti, valori e ricordi. Anche i giochi di carte Ungame consistono in carte di livello uno e due e possono essere utilizzati con il gioco da tavolo. Sostituisci semplicemente le carte generali fornite con il gioco con uno dei mazzi di carte. Il gioco di carte include carte Scelta, Domanda e Commento, che sono anche spazi sul gioco da tavolo, quindi queste carte dovrebbero essere rimosse quando le si utilizza con il gioco da tavolo. Il gioco da tavolo è facile da giocare. I giocatori, a turno, lanciano il dado, contano gli spazi e poi rispondono alla richiesta sullo spazio su cui si fermano. Se si fermano su uno spazio Ungame, prendono una carta, la leggono ad alta voce e rispondono. Se si fermano su uno spazio Domanda, possono porre a qualsiasi giocatore qualsiasi domanda desideri. Se arrivano su uno spazio Commento, possono fare un commento su qualsiasi cosa gli piaccia.

Il gioco da tavolo Fermati, Rilassati e Pensa è un altro classico e vecchio quasi quanto il gioco da tavolo Talking, Feeling e Doing. Il gioco da tavolo Fermati, rilassati e pensa è adatto a bambini dai 6 ai 12 anni. Utilizzo questo gioco da oltre vent'anni e continua ad essere popolare tra i miei clienti. Mentre giocano a questo gioco da tavolo, i bambini attivi e impulsivi imparano il controllo degli impulsi, le capacità di rilassamento, come esprimere i propri sentimenti e come risolvere i problemi. Il gioco include un tabellone di gioco, 50 gettoni, 1 dado a 6 facce, 1 dado a 10 facce, 6 pezzi di gioco della tartaruga e 2 mazzi di carte. I due mazzi sono composti da carte Sentimento e carte Pensiero. Inoltre, ci sono spazi in cui i giocatori devono esercitarsi a fermarsi e a rilassarsi (ad esempio, immaginare grandi nuvole gonfie o fare 3 respiri profondi).

            Il Gioco Di Carte Per Il Controllo Della Rabbia Del Drago Pazzo è il suo frenetico gioco di carte terapeutico per bambini dai 6 ai 12 anni. Il gioco si gioca nello stesso modo in cui si gioca a Uno. I partecipanti imparano come controllare la propria rabbia in questo momento e praticano 12 tecniche efficaci di gestione della rabbia. I partecipanti iniziano anche a capire cosa si prova e come appare la rabbia, come evitare situazioni che provocano rabbia, esprimere e comprendere i propri sentimenti e identificare i segnali di rabbia. Il gioco viene fornito con 100 carte 3 x 4 di alta qualità, istruzioni e suggerimenti per domare la rabbia.

Bridge Over Worried Waters (gioco per l'ansia)

Ponte su acque preoccupate aiuta i bambini ad apprendere strategie per gestire l'ansia. È progettato per supportare il trattamento dei disturbi d'ansia nei bambini di età compresa tra 6 e 13 anni. Il gioco incorpora il rilassamento, il dialogo interiore positivo e altri comportamenti di coping in un formato di gioco. Per iniziare il gioco, i giocatori posizionano davanti a sé un foglio del fiume infuriato di Worried Waters e ricevono carte Soluzione e carte Problema. I giocatori leggono ad alta voce una delle carte Problema. I giocatori poi decidono una carta Soluzione appropriata da utilizzare come strategia positiva per affrontare l’ansia nella situazione. Esistono tre tipi di schede soluzione:

Carte Di Dialogo Interiore−sfidare i pensieri autodistruttivi sostituendo i pensieri negativi con pensieri positivi e ottimistici.

Carte Di Relax−calmarsi utilizzando la respirazione profonda, il rilassamento muscolare progressivo, l'immaginazione guidata e la meditazione.

Carte Di Coping−distrarre distogliendo l'attenzione dai sentimenti ansiosi verso attività divertenti o impegnative.

Quando la situazione è stata risolta con successo con una delle carte Soluzione, il giocatore lancia la carta Problema nelle “Acque Preoccupate” e la carta Soluzione viene utilizzata per creare le fondamenta o la parte superiore di un ponte. Lo scopo del gioco è costruire un ponte che porti il ​​giocatore attraverso le “Acque Preoccupate” verso la sicurezza dell'altra sponda, utilizzando con successo le tecniche apprese nelle carte Soluzione. I giocatori costruiscono effettivamente un ponte utilizzando i due tipi di carte Soluzione per i supporti e la strada. Le carte di supporto rimangono in posizione verticale utilizzando i supporti forniti con il gioco. Esistono versioni sia competitive che cooperative per 2-5 giocatori. 

Miniatura Per La Risoluzione Dei Conflitti

La Miniatura Per La Risoluzione Dei Conflitti è uno strumento unico per aiutare gruppi e team a imparare come risolvere i conflitti. Questa miniatura è larga sei pollici e contiene un'ampia varietà di suggerimenti e domande. Il gioco è semplice. La palla può essere lanciata, fatta rotolare o passata alla persona successiva. Il destinatario guarda sotto il pollice e reagisce alla parola o alla frase. Ogni pannello ha una parola o una frase diversa e la miniatura ha 32 pannelli. Esempi di suggerimenti includono: Come puoi essere parte della soluzione? Quali comportamenti sono improduttivi? Descrivi la tua reazione iniziale al conflitto.

Sì posso! Gestisci il gioco di terapia della mia rabbia

Il Sì, Posso Gestire La Mia Rabbia Il gioco è un'attività progettata per aiutare i partecipanti a comprendere e apprezzare i vari aspetti dell'essere arrabbiati. Esistono tre tipi di carte progettate per aiutare i partecipanti a identificare i fattori scatenanti della rabbia, identificare i comportamenti positivi e negativi associati alla rabbia e identificare i pensieri associati alla rabbia. Lo sviluppo delle capacità di gestione della rabbia è aiutato dalla discussione e dal gioco di ruolo durante il gioco. Questa attività è stata sviluppata dall'autore ed è adatta ai bambini dai 6 agli adulti, da 2 a 6 giocatori.

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