Detective dei sentimenti: giocattoli per la terapia infantile

Il detective dei sentimenti

Numero del prodotto : W-632
50,62 €

  • Un gioco di abbinamento per aiutare i bambini a conoscere i sentimenti
  • Particolarmente utile per i bambini con difficoltà a cogliere segnali sociali
  • Livelli 1-6, 2-4 giocatori

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Feelings Detective aiuta tutti i bambini a comprendere i propri sentimenti e quelli degli altri. È particolarmente utile per i bambini che tendono a fraintendere i segnali sociali, compresi quelli a cui è stata diagnosticata la sindrome Asperger Sindrome o si trovano in qualsiasi altra posizione nello spettro autistico. Esempi specifici aiutano i giocatori a collegare situazioni e pensieri specifici con sentimenti specifici. I sentimenti sono gli elementi fondamentali delle abilità sociali. Senza la capacità di riconoscere i sentimenti in se stessi e negli altri, i bambini non sono in grado di padroneggiare le interazioni sociali.

Sebbene alcuni bambini siano naturalmente più bravi di altri nel riconoscere i sentimenti, tutti i bambini possono migliorare le proprie capacità in queste aree.

Feelings Detective è un gioco di abbinamento. Le carte dei sentimenti riportano solo una parola che esprime un sentimento, ad esempio felice o frustrato. I giocatori cercano di abbinare queste carte con le carte dei sentimenti, che contengono esempi di discorsi cognitivi che riflettono quel sentimento. Ce ne sono due mazzi di carte Feeling e due mazzi di carte Feeling Talk. Le carte rosse e blu sono per i giocatori più giovani, generalmente di grado da 1 a 3, e le carte arancioni e viola sono per giocatori più anziani, generalmente di grado da 4 a 6.

Le Carte Bonus opzionali chiedono ai giocatori di commentare gli esempi nel Feeling Talk carte. UN La Bonus Card può chiedere al giocatore di descrivere cosa potrebbe accadere dopo se la persona mettesse in atto quella particolare sensazione o di fornire un esempio di quando il giocatore ha provato quella sensazione.

Oltre ai due set di carte, i facilitatori possono variare il grado di sfida del gioco utilizzando le carte bonus, distribuendo più carte da abbinare e sostituendo le carte man mano che vengono abbinate e ritirate dal tavolo.

Gradi1-6

Tempo di esecuzione: Flessibile da 20 minuti, 45 minuti Giocatori: da 2 a 4

Obiettivi formativi: I giocatori:

1. meglio comprendere i propri sentimenti e quelli degli altri;

2. meglio comprendere le situazioni specifiche che innescano i propri sentimenti e quelli degli altri;

3. meglio comprendere la relazione tra sentimenti confortevoli e scomodi e le connessioni sociali appropriate e inappropriate che ne derivano;

4. migliorare le loro abilità nel regolare i propri sentimenti come un modo per raggiungere i propri obiettivi personali e sociali; E

5. migliorare il loro livello di comfort in una varietà di situazioni sociali.