Vai a pescare: cattura il buon carattere: giocattoli per la terapia infantile

Vai a pescare: prendi il buon carattere

Numero del prodotto : W-625A
23,75 €

  • Go Fish: Catch Good Character combina il classico gioco di Go Fish con importanti lezioni sulla costruzione del carattere
  • I giocatori devono rispondere a una domanda a risposta aperta prima di poter accettare la carta richiesta. Queste domande stimolano il pensiero critico e la discussione sul buon carattere
  • Insegna il concetto di carattere e diversi tratti caratteriali importanti, come dimostrare un buon carattere e perché il buon carattere è importante nella società
  • Età 5-11, 2-5 giocatori

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Gioca-2-impara, vai a pescare: cattura un buon carattere copre una serie di dimensioni del carattere, tra cui l'onestà, la cura, la responsabilità, l'equità e la generosità, tra le altre.Le domande sono progettate per incoraggiare i giocatori a fornire esempi tratti dalla propria esperienza di comportamenti che dimostrino un buon carattere e per aiutare i giocatori a comprendere il significato dei tratti caratteriali comuni.

Il gioco funziona come il classico Go Fish. Ci sono due mazzi da 50 carte in ogni gioco, uno per bambini dai 5 agli 8 anni e l'altro per i bambini dagli 8 agli 11 anni. Si differenzia dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Invece delle solite carte numeriche e illustrate, le carte contengono immagini divertenti di pesci e nomi di pesci. Ad esempio, un giocatore può chiedere: Hai degli Henry Herring? Se il giocatore riceve una carta Henry Herring, il giocatore legge ad alta voce la domanda sulla carta e risponde. Tutte le domande sono a risposta aperta. Se il giocatore non ne aveva Henry Herrings, il giocatore direbbe, vai a pescare, e poi il primo giocatore prenderà una carta dall'oceano (carte extra al centro del tavolo). Sono inclusi un foglio delle regole e linee guida per il facilitatore.

Adatto a bambini dai 5 agli 11 anni. Un gioco può essere giocato entro 20 minuti da 2 a 5 partecipanti.

I giocatori impareranno:

1. il concetto di carattere e alcuni tratti caratteriali importanti;

2. tale carattere è dimostrato dal comportamento e sarà in grado di fornire esempi di comportamenti rilevanti;

3. che i buoni tratti caratteriali li aiutano a gestire i problemi e le sfide della vita in modo efficace; E

4. perché ci si può aspettare che genitori, funzionari scolastici e altri adulti ritengano gli studenti responsabili di disonestà e altri esempi di cattivo carattere.

Gioca-2-impara, vai a pescare: cattura un buon carattere è abbastanza flessibile da poter interrompere il gioco per esplorare altri argomenti man mano che vengono introdotti dai partecipanti.