Anger IQ (dall'adolescenza all'età adulta) — ChildTherapyToys

Anger IQ (dall'adolescenza all'adulto)

Numero del prodotto : W-639
41,42 €

  • Educa i giocatori sui rischi del pensiero irrazionale associati alla rabbia
  • Esercitati a evitarli usando una serie di principi per affrontare la rabbia
  • I giocatori tradurranno questa prova di decisioni responsabili prese in condizioni di rabbia nel mondo reale
  • Adatto dai 14 anni ai giovani adulti

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Il gioco Anger IQ educa i giocatori sui rischi del pensiero irrazionale associati alla rabbia e insegna loro a evitarli utilizzando una serie di principi per affrontare la rabbia. I giocatori tradurranno questa prova di decisioni responsabili prese in condizioni di rabbia nel mondo reale. Questo uso combinato della CBT (Terapia Cognitivo Comportamentale) e della Teoria dell'Apprendimento Sociale è particolarmente efficace.


Questo gioco è unico nel suo approccio ed è uno strumento estremamente efficace utilizzato da solo o come complemento alle abilità di controllo della rabbia e ad altri metodi di allenamento che gli individui hanno già sperimentato. La confezione del gioco include un CD con una presentazione PowerPoint che serve sia come revisione della nuova ricerca sulla rabbia sia come introduzione al gioco Anger IQ.


obiettivi formativi
I giocatori impareranno:


1. gestire la rabbia in modo ponderato e non violento;


2. che le decisioni prese con rabbia possono causare esiti pericolosi;


3. che la colpa non è un'opzione per aiutare a controllare le situazioni di rabbia, e


4. metodi di riduzione della rabbia


Adatto dai 14 anni ai giovani adulti



A proposito di rabbia e distorsioni cognitive
Le nostre emozioni hanno un impatto importante e di vasta portata sui nostri atteggiamenti, decisioni e azioni. Le emozioni positive, come la felicità e la speranza, tendono a renderci ottimisti, mentre le emozioni negative, come la tristezza e l'incertezza, portano al pessimismo.


Recenti ricerche hanno stabilito che un'emozione negativa, la rabbia, ha un impatto completamente diverso rispetto ad altre emozioni negative, spesso con conseguenze disastrose per la persona arrabbiata e per gli altri. Questa ricerca, oltre a dimostrare che la rabbia genera ottimismo, ha dimostrato che la rabbia rende le persone:


estremamente ottimista circa il successo delle proprie azioni,


desiderosi di agire rapidamente e negligenti nelle loro analisi delle situazioni che causano la rabbia. Le persone arrabbiate hanno maggiori probabilità di:


incolpare una persona piuttosto che la situazione per il problema che ha causato la rabbia,


essere eccessivamente ottimista circa la probabilità di esiti positivi dell'azione prevista,


scontare, o addirittura ignorare totalmente, le possibilità che si verifichino esiti negativi e


è più probabile che utilizzino stereotipi e altre scorciatoie cognitive per prendere decisioni.


È evidente che questi fattori rendono la persona arrabbiata a rischio di decisioni sbagliate ed eccessivamente rischiose. Quanto sopra è vero per la maggior parte delle persone arrabbiate, non solo per coloro che sono inclini alla rabbia o alla violenza. La colpa gioca un ruolo particolarmente importante. Le persone arrabbiate sentono il bisogno urgente di attribuire la responsabilità dell'evento che ha causato la rabbia. La colpa provoca più rabbia e la rabbia si traduce in una colpa più intensa. La colpa e la rabbia si alimentano a vicenda in questa relazione ricorsiva, risultando in errori ancora più grandi causati dai fattori sopra delineati. L'apprendimento delle abilità di controllo della rabbia, come ritardare l'azione contando fino a dieci o il dialogo interiore può aiutare a prevenire decisioni sbagliate; tuttavia, la conoscenza diretta di come la rabbia influenza il processo decisionale può fornire agli individui uno strumento estremamente utile per evitare tutti gli errori sopra elencati. Il gioco Anger IQ fa esattamente questo.



Data di pubblicazione: maggio 2012