Il gioco della sfida di Rachel: avvia una reazione a catena di gentilezza - ChildTherapyToys

Il gioco della sfida di Rachel: avvia una reazione a catena di gentilezza

Numero del prodotto : W-641
76,54 €

  • Rachel credeva nel trattare tutti con gentilezza: i nuovi arrivati ​​a scuola, i bambini con disabilità e i bambini vittime di bullismo o presi in giro
  • Il tabellone di gioco mostra in modo ben visibile i quattro pilastri della filosofia di Rachel
  • Le domande sulle carte incoraggiano i giocatori a discutere le loro esperienze, pensieri e sentimenti su importanti questioni relative ai personaggi
  • Per le classi da 3 a 12

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Rachel's Challenge Game è basato sulle convinzioni di una studentessa delle superiori di nome Rachel Joy Scott. Rachel credeva nel trattare tutti con gentilezza: i nuovi arrivati ​​a scuola, i bambini con disabilità e i bambini vittime di bullismo o presi in giro. Non solo scriveva di gentilezza, ma viveva la sua vita in quel modo! Cercava il meglio negli altri e credeva che tutti potessero rendere il mondo un posto migliore. Una delle idee più grandi di Rachel è stata quella di avviare una reazione a catena di gentilezza. Ha sfidato ogni persona a compiere almeno un atto gentile ogni giorno. Ciò darebbe inizio a una catena di felicità e gentilezza che si diffonderebbe ad altre persone.


Il tabellone di gioco mostra in modo ben visibile i quattro pilastri della filosofia di Rachel. Questi pilastri sono: gentilezza, accettazione, influenza positiva, inserimento nel diario e definizione degli obiettivi. C'è un mazzo di carte con domande che rappresentano ogni pietra angolare, così come un mazzo di carte Reazione a catena che invitano i giocatori a fare cose gentili e inaspettate verso gli altri giocatori. Mentre i giocatori si muovono sul tabellone, scelgono le carte domanda corrispondenti al colore dello spazio su cui si fermano. Dopo aver risposto alla domanda, il giocatore vince un collegamento a catena. I giocatori uniscono i loro collegamenti per creare una catena di gentilezza attorno al tabellone. Ci sono due pacchetti di collegamenti nella scatola del gioco, uno con testo e uno senza testo. I giocatori più giovani utilizzano solo i collegamenti senza testo, mentre i giocatori più anziani li utilizzano entrambi.


Le domande sulle carte incoraggiano i giocatori a discutere le loro esperienze, pensieri e sentimenti su importanti questioni relative ai personaggi. Ai giocatori verrà assegnato un anello di catena per aver risposto al meglio delle loro capacità. Se i giocatori rispondono in modo errato a una domanda vero-falso, il facilitatore spiegherà la risposta corretta. I giocatori avranno la possibilità di rispondere nuovamente alla stessa domanda, questa volta correttamente, per guadagnare un anello di catena. L'anello di catena guadagnato sarà del colore della categoria su cui sei arrivato.


I giocatori lo faranno


- Acquisire una comprensione più profonda dei principi di gentilezza e compassione, accettazione, inserimento nel diario, definizione degli obiettivi e influenza positiva


- Riconoscere il valore della gentilezza e il ruolo che ogni persona può svolgere nel diffondere la buona volontà verso gli altri


- Pensa a come le parole e le azioni quotidiane possono avere un impatto sulla vita degli altri


- Sviluppare una maggiore sensibilità verso le differenze degli altri e praticare l'accettazione


- Pensa a cosa significa essere una persona di buon carattere


- Ispirare e responsabilizzare gli studenti a sviluppare il proprio codice etico permanente e positivo


- Diventare leader forti e positivi che dimostrino un solido giudizio morale


Tempo di riproduzione: flessibile da 30 minuti a 45 minuti.


Giocatori da 2 a 5. Gradi: da 3 a 12


NOTA: Rachel's Challenge è una serie di programmi e strategie di empowerment degli studenti che aiutano studenti e adulti a combattere il bullismo e a ridurre i sentimenti di isolamento e disperazione creando una cultura di gentilezza e compassione. I programmi si basano sugli scritti e sulla vita della diciassettenne Rachel Scott, la prima studentessa uccisa alla Columbine High School nel 1999. L'organizzazione Rachels Challenge conduce programmi scolastici che includono presentazioni e attività coordinate. Il gioco Rachel's Challenge è una conseguenza del successo dei programmi Rachel's Challenge. Può essere utilizzato insieme ad altre attività della Sfida di Rachel, come follow-up o indipendentemente.