Valore: Pacchetto di dieci pezzi di consulenza e terapia del gioco — ChildTherapyToys

Valore: Pacchetto di dieci pezzi di consulenza e terapia del gioco

Numero del prodotto : 101371400
Vendita
Prezzo originale 392,31 €
Prezzo attuale 353,62 €

  • Alcuni dei nostri giochi di terapia e terapia infantile migliori e più popolari
  • Un ottimo set di partenza o un supplemento a una collezione esistente
  • Include dieci diversi giochi che funzionano con rabbia, autostima, sentimenti, consapevolezza di sé, capacità comunicative e altro ancora
  • Un eccellente rapporto qualità-prezzo

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Dieci fantastici giochi! Inizia la tua stanza dei giochi con questo booster pack o costruisci quello che hai già. 

Best seller! Il gioco delle competenze sociali ed emotiveI bambini che sono in grado di avviare e mantenere relazioni, cooperare con gli altri, entrare in empatia e comunicare in modo efficace sono spesso bambini felici e quindi i caregiver si concentrano istintivamente sull'insegnamento loro abilità sociali ed emotive. Negli ultimi due decenni c'è stata una maggiore attenzione all'insegnamento diretto e al rafforzamento delle competenze sociali ed emotive. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è stato progettato per fornire a consulenti e insegnanti un altro strumento per insegnare abilità sociali ed emotive. La competenza sociale ed emotiva si riferisce alla capacità di riconoscere e gestire le emozioni, risolvere problemi in modo efficace e stabilire e mantenere relazioni con gli altri. Sono queste abilità che servono a proteggere i nostri figli da una serie di difficoltà tra cui problemi comportamentali, maggiore disagio emotivo, fallimento scolastico, delinquenza e abuso di sostanze. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è un modo divertente per insegnare empatia, abilità comunicative, autoconsapevolezza, consapevolezza sociale, abilità relazionali, autogestione e processo decisionale responsabile. Il Gioco delle Competenze Sociali ed Emotive è facilmente integrabile nei programmi esistenti. Può essere utilizzato anche nella terapia individuale e in piccoli gruppi.

Le carte in The Social and Emotional Competence Game sono etichettate con termini che saranno familiari alla maggior parte dei bambini: condividere sentimenti, andare d'accordo, prendersi cura, comunicare e collaborare. Con il progredire del gioco, i giocatori acquisiscono sempre più familiarità con quali sono questi concetti e l'importanza e i vantaggi di impegnarsi in questo tipo di comportamenti. Le categorie sono ampiamente definite e si sovrappongono. Ad esempio, Caring può comportare comportamenti come essere gentile, condividere ed esprimere un sentimento in modo appropriato.

Gioco del cubo di Totika (Autostima): Questa è una divertente variazione del classico gioco Totika Stacking. Ad ogni turno, i giocatori tirano il Cubo per determinare il colore. Quindi, scelgono una carta e rispondono alla domanda del colore corrispondente. Il gioco è molto flessibile e i partecipanti possono creare le proprie regole. Il gioco del cubo Totika è un gioco di comunicazione semplice, veloce e divertente per uno contro uno o con gruppi di qualsiasi dimensione. Il mazzo di carte Totika Self-Esteem include 150 domande a risposta aperta intese a promuovere discussioni sulla fiducia in se stessi, definizione e raggiungimento di obiettivi, modelli di comportamento, motivazione, successo personale e felicità.

 

 

Principi, valori e credenze adolescenti-adulti (per Totika):  Til suo mazzo include 48 carte con oltre 150 stimolanti domande su principi, valori e credenze personali. Il mazzo di carte Principi, valori e credenze per adolescenti e adulti include domande a risposta aperta progettate per promuovere lo sviluppo morale, la consapevolezza sociale e la civiltà. Le domande in questo mazzo di carte sono più impegnative e non appropriate per i bambini sotto i 13 anni. 

Carte degli elfi dei sentimentiQueste carte sono estremamente popolari tra i terapeuti. Questi stravaganti elfi sorridono, fanno una smorfia, gemono e gesticolano attraverso 20 emozioni. Ogni elfo brillante e colorato appare su due carte; uno è stampato con il nome dell'emozione in tre lingue (inglese, spagnolo e giapponese). La carta corrispondente utilizza solo gli elfi, quindi le carte possono essere utilizzate in un'ampia varietà di giochi di abbinamento. Le carte di riferimento forniscono numerose descrizioni e regole per i giochi che possono essere giocati con queste carte. 

Ungame Gioco da TavoloUno dei classici giochi di comunicazione. The Ungame è un gioco non competitivo e può essere un ottimo rompighiaccio o un serio scambio di pensieri, sentimenti e idee. Età 5-adulto, 2-6 giocatori.
Include una serie di domande generali e schede di commento. È anche possibile ordinare carte Ungame separate per bambini, adolescenti e famiglie su childtherapytoys.com. 

Go Fish: flusso di autostimaBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco aiuta i giocatori a costruire la propria autostima condividendo i propri sforzi, risultati e perseveranza. Il gioco interattivo rafforza ulteriormente l'autostima rafforzando le capacità sociali e di conversazione. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni grado. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti si divertono con nomi e immagini di pesci. Classi K-5.

Animali arrabbiati 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig e Raging Racoon insegnano ai bambini come rispondere alla rabbia in modo sano. Mentre si spostano dal vulcano Anger a Tranquility Beach, con visite occasionali alla tenda Time-Out, i bambini rispondono a domande sulle carte da gioco su comportamento, responsabilità, rivalità tra fratelli, conflitti e relazioni. Lungo la strada, scoprono che la rabbia è una cosa naturale sentimento, né buono né cattivo. È il modo in cui si esprime la rabbia che conta. Questo gioco incoraggia i giovani a pensare a cosa li fa arrabbiare, esplorare le loro opzioni per rispondere alla rabbia e comunicare in modo efficace con i coetanei e gli adulti. Particolarmente utile con i bambini più piccoli, il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori o squadre, con un insegnante, un consulente o un terapista.

AlpinismoI bambini dai 7 ai 14 anni adorano questo gioco! Lavorando insieme ad altri membri del gruppo, o con il terapeuta, il team cerca di raggiungere il Summit. Insieme, la squadra deve superare gli ostacoli e farsi strada su per la montagna. Solo lavorando insieme la squadra può avere successo. Un ottimo modo per imparare e praticare la cooperazione! 

Gioco di educazioneUn gioco per adulti e bambini dai 6 anni in su per aumentare la consapevolezza di sé, le capacità comunicative e l'uso appropriato del potere personale. I partecipanti rispondono alle domande riguardanti la consapevolezza di sé, i sentimenti, il dare e ricevere lodi, oltre a praticare il tocco appropriato. Ogni gioco di educazione contiene carte e indicazioni pubblicate sia in inglese che in spagnolo. 

Dalla rabbia alla ragioneUn gioco da tavolo terapeutico ed educativo progettato per insegnare concetti importanti e abilità pratiche per controllare la rabbia ed evitare la violenza. I giocatori guadagnano soldi finti dando a Randy buoni consigli su come affrontare situazioni frustranti e che provocano rabbia durante la sua giornata, sia sul lavoro che nella sua vita personale. Randy viene rifiutato da un amico, sfruttato da un collega e soffre per altre situazioni che provocano rabbia tipiche degli adolescenti più grandi e dei giovani adulti.
I giocatori vengono introdotti al concetto che la rabbia può portare Randy via verso azioni di cui si pentiranno in seguito. Vengono introdotte tre serie di abilità che aiutano Randy a rimanere calmo, prendere buone decisioni e prepararsi per situazioni difficili. Le abilità personali aiutano Randy a rimanere calmo e a prepararsi a situazioni che provocano rabbia. Le abilità di pensiero aiutano Randy a pensare chiaramente prima di agire e le abilità umane lo aiutano a relazionarsi e negoziare con successo con gli altri senza bisogno di minacce o violenza.

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