Detective dei sentimenti - ChildTherapyToys

Investigatore dei sentimenti

Numero del prodotto : W-632
52,33 €

  • Un gioco di abbinamento per aiutare i bambini a conoscere i sentimenti
  • Particolarmente utile per i bambini con difficoltà a cogliere i segnali sociali
  • Classi 1-6, 2-4 Giocatori

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Feelings Detective aiuta tutti i bambini a capire i propri sentimenti così come i sentimenti degli altri. È particolarmente utile per i bambini che tendono a interpretare male i segnali sociali, compresi quelli a cui è stata diagnosticata quello di Asperger Sindrome o si trovano in qualsiasi altra posizione sullo spettro dell'autismo. Esempi specifici aiutano i giocatori a collegare situazioni e pensieri specifici con sentimenti specifici. I sentimenti sono gli elementi costitutivi più basilari delle abilità sociali. Senza la capacità di riconoscere i sentimenti in se stessi e negli altri, i bambini non sono in grado di padroneggiare le interazioni sociali.

Sebbene alcuni bambini siano naturalmente più bravi di altri nel riconoscere i sentimenti, tutti i bambini possono migliorare le proprie abilità in queste aree.

Feelings Detective è un gioco di abbinamento. Le Carte dei sentimenti contengono solo una parola dei sentimenti, ad esempio felice o frustrato. I giocatori cercano di abbinare queste carte alle carte Parlare dei sentimenti, che contengono esempi di discorsi cognitivi che riflettono quella sensazione. Ce ne sono due mazzi di Feeling Cards e due mazzi di Feeling Talk Cards. Le carte rosse e blu sono per i giocatori più giovani, generalmente di grado da 1 a 3, e le carte arancioni e viola sono per i giocatori più anziani, generalmente di grado da 4 a 6.

Le carte bonus opzionali chiedono ai giocatori di commentare gli esempi nel Feeling Talk carte. UN La carta bonus può chiedere al giocatore di descrivere cosa potrebbe accadere se la persona mette in atto quella particolare sensazione o di fare un esempio quando il giocatore ha avuto quella sensazione.

Oltre ai due set di carte, i facilitatori possono variare il grado di sfida del gioco utilizzando carte bonus, mettendo fuori più carte da abbinare e sostituendo le carte man mano che vengono abbinate e ritirate dal tavolo.

gradi1-6

Tempo di esecuzione: Flessibile da 20 minuti, 45 minuti Giocatori: da 2 a 4

Obiettivi formativi: I giocatori:

1. meglio comprendere i propri sentimenti e i sentimenti degli altri;

2. meglio comprendere le situazioni specifiche che innescano i propri sentimenti e i sentimenti degli altri;

3. meglio comprendere la relazione tra sentimenti confortevoli e spiacevoli e le connessioni sociali appropriate e inadeguate che si verificano di conseguenza;

4. Ottimizzare le loro capacità di regolare i propri sentimenti come un modo per raggiungere i propri obiettivi personali e sociali; e

5. Ottimizzare il loro livello di comfort in una varietà di situazioni sociali.