Pensieri positivi — ChildTherapyToys

Pensieri positivi

Numero del prodotto : W-631
49,40 €

  • Nella foga di un problema, conflitto o delusione, è difficile convincere i bambini a pensare chiaramente alle cose
  • Offre ai bambini un modo per apprendere questi concetti e applicarli nel gioco
  • Dopo aver appreso sia le insidie ​​che le abilità per affrontare con successo questi problemi, i bambini possono applicare le abilità ai propri problemi
  • Adatto per bambini dai 7 agli 11 anni

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Troppo spesso i bambini (e anche molti adulti) reagiscono a una situazione problematica senza prendersi il tempo per pensare in modo chiaro e razionale. Nella foga di un problema, conflitto o delusione, è difficile convincere i bambini a pensare chiaramente alle cose. Tendono a incolpare gli altri, incolpare se stessi, essere inutilmente pessimisti o insistere su soluzioni egocentriche.


Il gioco Pensieri positivi offre ai bambini un modo per apprendere questi concetti e applicarli nel gioco, quando non sono turbati o sotto pressione. Dopo aver appreso sia le insidie ​​che le abilità per affrontare con successo questi problemi, i bambini possono applicare le abilità ai propri problemi. Pensieri positivi si basa sui principi della terapia cognitiva e mostra che molti problemi possono spesso essere ricondotti a processi di pensiero irrazionali. I problemi possono essere alleviati o risolti iniziando a utilizzare processi di pensiero razionale.


Nel gioco, le strategie vengono applicate ai problemi quotidiani, non ai problemi seri. Il gioco usa la parola "positivo" invece di "razionale" e "negativo" invece di "irrazionale. Il gioco rende le insidie ​​facili da capire rappresentandole con animali: Blaming Bear, Downer Dragon e My Way Moose. I giocatori no impara solo a identificare questi esempi di pensiero negativo, ma impara anche il modo positivo per affrontare i problemi ed evitare queste trappole di pensiero.I tre animali appaiono su un foglio colorato che dovrebbe essere steso durante il gioco.


Ci sono due serie di regole. La versione A è progettata per la seconda e la terza elementare. La versione B, più impegnativa, è pensata per i bambini di quarta e quinta elementare. I bambini di prima elementare possono utilizzare la versione A se l'insegnante è presente per aiutare a facilitare.


Ci sono cinque mazzi di carte. Le carte rosse e viola sono le carte Qual è il problema. Di solito sono esempi di pensiero negativo. I giocatori devono dire quale errore di pensiero è presentato sulla carta: Blaming Bear, Downer Dragon o My Way Moose. Alcune delle carte non sono esempi di pensiero negativo. Per queste carte il giocatore dice "pensiero positivo" o "nessun problema" per dare una risposta corretta. Le carte gialle più o meno danno esempi di pensiero negativo o positivo. I giocatori guadagnano punti per gli esempi di pensiero positivo e perdono punti per gli esempi di pensiero negativo. Le carte verdi You Decide danno situazioni che richiedono un pensiero positivo. Il giocatore deve dire come la situazione potrebbe essere gestita in un modo che mostri un pensiero positivo. Le carte a scelta multipla blu rappresentano situazioni e tre possibili risposte. Il giocatore deve scegliere la risposta migliore.


I giocatori:


1. imparare a riconoscere i tipici modelli di pensiero negativo;


2. apprendere che questi modelli di pensiero negativi di solito portano a frustrazione e infelicità;


3. apprendere modelli di pensiero positivi e azioni positive che possono intraprendere per affrontare i problemi in modo efficace; e


4. imparare a riconoscere i modelli di pensiero negativi nel proprio comportamento ea trasformarli in modelli di pensiero e comportamento positivi più efficaci.


Adatto dai 7 agli 11 anni


Data di pubblicazione: maggio 2012