Rachel's Challenge Game: inizia una reazione a catena di gentilezza — ChildTherapyToys

Rachel's Challenge Game: inizia una reazione a catena di gentilezza

Numero del prodotto : W-641
47,04 €

  • Rachel credeva nel trattare tutti con gentilezza: i bambini nuovi a scuola, i bambini con disabilità e i bambini che venivano bullizzati o presi in giro
  • Il tabellone di gioco mette in risalto i quattro capisaldi della filosofia di Rachel Rachel
  • Le domande sulle carte incoraggiano i giocatori a discutere le loro esperienze, pensieri e sentimenti su importanti questioni relative ai personaggi
  • Per i gradi da 3 a 12

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Rachels Challenge Game si basa sulle convinzioni di una studentessa delle superiori di nome Rachel Joy Scott. Rachel credeva nel trattare tutti con gentilezza: i bambini nuovi a scuola, i bambini con disabilità e i bambini vittime di bullismo o prese in giro. Non solo scriveva di gentilezza, ma viveva la sua vita in quel modo! Cercava il meglio negli altri e credeva che tutti potessero rendere il mondo un posto migliore. Una delle più grandi idee di Rachel era quella di avviare una reazione a catena di gentilezza. Ha sfidato ogni persona a fare almeno un atto gentile ogni giorno. Ciò avvierebbe una catena di felicità e gentilezza che si diffonderebbe ad altre persone.


Il tabellone di gioco mostra in modo prominente i quattro capisaldi della filosofia di Rachel. Queste pietre angolari sono: gentilezza, accettazione, influenza positiva e diario e definizione degli obiettivi. C'è un mazzo di carte con domande che rappresentano ogni pietra angolare, così come un mazzo di carte Reazione a Catena che invitano i giocatori a fare cose gentili inaspettate con gli altri giocatori. Mentre i giocatori si spostano sul tabellone, scelgono le carte domanda che corrispondono al colore dello spazio su cui atterrano. Dopo aver risposto alla domanda, il giocatore vince un collegamento a catena. I giocatori uniscono i loro collegamenti per creare una catena di gentilezza attorno al tabellone. Ci sono due buste di link nella scatola del gioco, una con testo e una senza testo. I giocatori più giovani usano solo i collegamenti senza testo, mentre i giocatori più anziani usano entrambi.


Le domande sulle carte incoraggiano i giocatori a discutere le loro esperienze, pensieri e sentimenti su importanti questioni relative ai personaggi. I giocatori riceveranno un collegamento a catena per aver risposto al meglio delle loro capacità. Se i giocatori rispondono in modo errato a una domanda vero-falso, il facilitatore spiegherà la risposta corretta. I giocatori avranno la possibilità di rispondere di nuovo alla stessa domanda, questa volta correttamente, per guadagnare un collegamento a catena. Il collegamento a catena guadagnato sarà il colore della categoria su cui è atterrato.


I giocatori lo faranno


- Acquisire una comprensione più profonda dei principi di gentilezza e compassione, accettazione, diario e definizione degli obiettivi e influenza positiva


- Riconoscere il valore della gentilezza e il ruolo che ciascuno può svolgere nel diffondere la buona volontà verso gli altri


- Pensa a come le parole e le azioni quotidiane possono avere un impatto sulla vita degli altri


- Sviluppare una maggiore sensibilità alle differenze degli altri e praticare l'accettazione


- Pensa a cosa significa essere una persona di buon carattere


- Ispirare e consentire agli studenti di sviluppare il proprio codice etico permanente e positivo


- Diventa leader forti e positivi che dimostrano un sano giudizio morale


Tempo di gioco: flessibile da 30 minuti a 45 minuti.


Giocatori da 2 a 5. Gradi: da 3 a 12


NOTA: Rachels Challenge è una serie di programmi e strategie di potenziamento degli studenti che aiutano studenti e adulti a combattere il bullismo e a ridurre i sentimenti di isolamento e disperazione creando una cultura di gentilezza e compassione. I programmi si basano sugli scritti e sulla vita della diciassettenne Rachel Scott, la prima studentessa uccisa alla Columbine High School nel 1999. L'organizzazione Rachels Challenge conduce programmi all'interno delle scuole che includono presentazioni e attività coordinate. Il gioco Rachel's Challenge è una conseguenza del successo dei programmi Rachel's Challenge. Può essere utilizzato in combinazione con altre attività di Rachel's Challenge, come follow-up o indipendentemente.