Valore: pacchetto di dieci giochi di consulenza e terapia del gioco: giocattoli per terapia infantile

Valore: pacchetto di dieci giochi di consulenza e terapia del gioco

Numero del prodotto : 101371400
Vendita
Prezzo originale 389,47 €
Prezzo attuale 351,07 €

  • Alcuni dei nostri migliori e più popolari giochi di ludoterapia e terapia infantile
  • Un ottimo set iniziale o un complemento a una collezione esistente
  • Include dieci giochi diversi che funzionano con rabbia, autostima, sentimenti, consapevolezza di sé, capacità di comunicazione e altro ancora
  • Un valore eccellente

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Dieci fantastici giochi! Inizia la tua stanza dei giochi con questo pacchetto di espansione o costruisci su ciò che già possiedi. 

Best seller! Il gioco delle competenze sociali ed emotiveI bambini che sono in grado di avviare e mantenere relazioni, cooperare con gli altri, entrare in empatia e comunicare in modo efficace sono spesso bambini felici e quindi i caregiver si concentrano istintivamente sull’insegnamento delle abilità sociali ed emotive. Negli ultimi due decenni c’è stata una maggiore attenzione all’insegnamento diretto e al rafforzamento delle competenze sociali ed emotive. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è stato progettato per fornire a consulenti e insegnanti un altro strumento per insegnare abilità sociali ed emotive. La competenza sociale ed emotiva si riferisce alla capacità di riconoscere e gestire le emozioni, risolvere i problemi in modo efficace e stabilire e mantenere relazioni con gli altri. Sono queste abilità che servono a proteggere i nostri figli da una serie di difficoltà tra cui problemi comportamentali, aumento del disagio emotivo, fallimento scolastico, delinquenza e abuso di sostanze. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è un modo divertente per insegnare l’empatia, le capacità comunicative, l’autoconsapevolezza, la consapevolezza sociale, le capacità relazionali, l’autogestione e il processo decisionale responsabile. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è facilmente integrabile nei programmi esistenti. Può essere utilizzato anche nella terapia individuale e in piccoli gruppi.

Le carte del Gioco delle competenze sociali ed emotive sono etichettate con termini che saranno familiari alla maggior parte dei bambini: condividere sentimenti, andare d'accordo, prendersi cura, comunicare e cooperare. Man mano che il gioco avanza, i giocatori acquisiscono sempre più familiarità con questi concetti e con l'importanza e i vantaggi di impegnarsi in questo tipo di comportamenti. Le categorie sono ampiamente definite e si sovrappongono tra loro. Ad esempio, il prendersi cura può implicare comportamenti come essere gentili, condividere ed esprimere un sentimento in modo appropriato.

Gioco del cubo Totika (Autostima): Questa è una variante divertente del classico gioco Totika Stacking. Ad ogni turno, i giocatori lanciano il Cubo per determinarne il colore. Quindi, scelgono una carta e rispondono alla domanda sul colore corrispondente. Il gioco è molto flessibile e i partecipanti possono stabilire le proprie regole. Il gioco del cubo Totika è un gioco di comunicazione semplice, veloce e divertente per uno contro uno o con gruppi di qualsiasi dimensione. Il mazzo di carte Autostima Totika comprende 150 domande a risposta aperta intese a promuovere discussioni sulla fiducia in se stessi, sulla definizione e sul raggiungimento di obiettivi, modelli di ruolo, motivazione, successo personale e felicità.

 

 

Principi, valori e credenze di adolescenti-adulti (per Totika):  Til suo mazzo comprende 48 carte con oltre 150 domande stimolanti su principi, valori e convinzioni personali. Il mazzo di carte Principi, valori e credenze degli adolescenti-adulti include domande a risposta aperta progettate per promuovere lo sviluppo morale, la consapevolezza sociale e la civiltà. Le domande in questo mazzo di carte sono più impegnative e non adatte ai bambini sotto i 13 anni. 

Carte degli elfi dei sentimentiQueste carte sono estremamente apprezzate dai terapisti. Questi elfi stravaganti sorridono, fanno smorfie, gemono e gesticolano attraverso 20 emozioni. Ogni elfo luminoso e colorato appare su due carte; uno è stampato con il nome dell'emozione in tre lingue (inglese, spagnolo e giapponese). La carta corrispondente utilizza solo gli elfi, quindi le carte possono essere utilizzate in un'ampia varietà di giochi di abbinamento. Le carte di riferimento forniscono numerose descrizioni e regole per i giochi che possono essere giocati con queste carte. 

Gioco da tavolo fuori dal comuneUno dei classici giochi di comunicazione. The Ungame è un gioco non competitivo e può essere un ottimo modo per rompere il ghiaccio o un serio scambio di pensieri, sentimenti e idee. Età 5-adulti, 2-6 giocatori.
Include una serie di domande generali e schede di commento. È inoltre possibile ordinare carte Ungame separate per bambini, adolescenti e famiglie da childtherapytoys.com. 

Go Fish: flusso di autostimaBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco aiuta i giocatori a costruire la propria autostima condividendo i propri sforzi, risultati e tenacia. Il gioco interattivo rafforza ulteriormente l'autostima rafforzando le capacità sociali e conversazionali. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti hanno nomi e immagini di pesci divertenti. Gradi K-5.

Animali arrabbiati 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig e Raging Racoon insegnano ai bambini come rispondere alla rabbia in modo sano. Mentre si spostano dal vulcano della rabbia a Tranquility Beach, con visite occasionali alla tenda del time-out, i bambini rispondono a domande sulle carte da gioco su comportamento, responsabilità, rivalità tra fratelli, conflitti e relazioni. Lungo la strada, imparano che la rabbia è un fenomeno naturale. sentimento, né buono né cattivo. Ciò che conta è il modo in cui si esprime la rabbia. Questo gioco incoraggia i giovani a pensare a ciò che li fa arrabbiare, a esplorare le opzioni a loro disposizione per rispondere alla rabbia e a comunicare in modo efficace con coetanei e adulti. Particolarmente utile con i bambini più piccoli, il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori o squadre, con un insegnante, un consulente o un terapista.

AlpinismoI bambini dai 7 ai 14 anni adorano questo gioco! Lavorando insieme agli altri membri del gruppo, o con il terapeuta, l'équipe cerca di raggiungere la Vetta. Insieme, la squadra deve superare gli ostacoli e farsi strada su per la montagna. Solo lavorando insieme la squadra può avere successo. Un ottimo modo per imparare e praticare la cooperazione! 

Gioco educativoUn gioco per adulti e bambini dai 6 anni in su per aumentare la consapevolezza di sé, le capacità comunicative e l'uso appropriato del potere personale. I partecipanti rispondono a domande riguardanti la consapevolezza di sé, i sentimenti, il dare e ricevere lodi, oltre a praticare il tocco appropriato. Ogni gioco educativo contiene carte e indicazioni pubblicate sia in inglese che in spagnolo. 

Dalla rabbia alla ragioneUn gioco da tavolo terapeutico ed educativo progettato per insegnare concetti importanti e abilità pratiche per controllare la rabbia ed evitare la violenza. I giocatori guadagnano soldi finti dando a Randy buoni consigli su come affrontare situazioni frustranti e che provocano rabbia durante la sua giornata, sia sul lavoro che nella vita personale. Randy viene rifiutato da un amico, si approfitta di un collega e soffre di altre situazioni che provocano rabbia tipiche degli adolescenti più grandi e dei giovani adulti.
Ai giocatori viene introdotto il concetto che la rabbia può trascinare Randy verso azioni di cui si pentiranno in seguito. Vengono introdotte tre serie di abilità che aiutano Randy a mantenere la calma, a prendere buone decisioni e a prepararsi per situazioni difficili. Le Abilità Personali aiutano Randy a mantenere la calma e a prepararsi per situazioni che provocano rabbia. Le abilità di pensiero aiutano Randy a pensare chiaramente prima di agire, e le abilità relazionali lo aiutano a relazionarsi e negoziare con successo con gli altri senza bisogno di minacce o violenza.

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