Valore: Pacchetto di dieci pezzi di consulenza e giochi di terapia del gioco - ChildTherapyToys

Valore: pacchetto di dieci pezzi di consulenza e gioco terapeutico

Numero del prodotto : 101371400
Vendita
Prezzo originale 379,82 €
Prezzo attuale 342,37 €

  • Alcuni dei nostri migliori e più popolari giochi di terapia del gioco e terapia infantile
  • Un ottimo set iniziale o supplemento a una collezione esistente
  • Include dieci diversi giochi che funzionano con rabbia, autostima, sentimenti, consapevolezza di sé, abilità comunicative e altro ancora
  • Un valore eccellente

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Dieci fantastici giochi! Inizia la tua stanza dei giochi con questo booster pack o costruisci su ciò che hai già. 

Best seller! Il gioco della competenza sociale ed emotivaI bambini che sono in grado di avviare e mantenere relazioni, cooperare con gli altri, entrare in empatia e comunicare in modo efficace sono spesso bambini felici e quindi i caregiver si concentrano istintivamente sull'insegnare loro abilità sociali ed emotive. Negli ultimi due decenni c'è stata una maggiore attenzione all'insegnamento diretto e al rafforzamento della competenza sociale ed emotiva. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è stato progettato per offrire a consulenti e insegnanti un altro strumento per insegnare abilità sociali ed emotive. La competenza sociale ed emotiva si riferisce alla capacità di riconoscere e gestire le emozioni, risolvere i problemi in modo efficace e stabilire e mantenere relazioni con gli altri. Sono queste abilità che servono a proteggere i nostri figli da una serie di difficoltà tra cui problemi comportamentali, aumento del disagio emotivo, fallimento scolastico, delinquenza e abuso di sostanze. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è un modo divertente per insegnare l'empatia, le abilità comunicative, l'autoconsapevolezza, la consapevolezza sociale, le capacità relazionali, l'autogestione e il processo decisionale responsabile. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è facilmente integrabile nei programmi esistenti. Può essere utilizzato anche nella terapia individuale e in piccoli gruppi.

Le carte del gioco della competenza sociale ed emotiva sono etichettate con termini familiari alla maggior parte dei bambini: condividere sentimenti, andare d'accordo, prendersi cura, comunicare e cooperare. Man mano che il gioco procede, i giocatori acquisiscono sempre più familiarità con quali sono questi concetti e l'importanza e i vantaggi di impegnarsi in questo tipo di comportamenti. Le categorie sono ampiamente definite e si sovrappongono l'una con l'altra. Ad esempio, la cura può comportare comportamenti come essere gentili, condividere ed esprimere un sentimento in modo appropriato.

Gioco Totika Cube (Autostima): Questa è una divertente variante del classico gioco Totika Stacking. Ad ogni turno, i giocatori lanciano il Cubo per determinare il colore. Quindi, scelgono una carta e rispondono alla domanda sul colore corrispondente. Il gioco è molto flessibile e i partecipanti possono stabilire le proprie regole. Il gioco del cubo Totika è un gioco di comunicazione semplice, veloce e divertente per uno contro uno o con un gruppo di qualsiasi dimensione. Il mazzo di carte Totika Self-Esteem include 150 domande a risposta aperta intese a promuovere discussioni sulla fiducia in se stessi, la definizione e il raggiungimento di obiettivi, modelli di ruolo, motivazione, successo personale e felicità.

 

 

Principi, valori e credenze adolescenti-adulti (per Totika):  Til suo mazzo include 48 carte con oltre 150 domande stimolanti su principi, valori e credenze personali. Il mazzo di carte Principi, valori e credenze per adolescenti-adulti include domande a risposta aperta progettate per promuovere lo sviluppo morale, la consapevolezza sociale e la civiltà. Le domande in questo mazzo di carte sono più impegnative e non adatte ai bambini sotto i 13 anni. 

Carte degli elfi dei sentimentiQueste carte sono estremamente popolari tra i terapisti. Questi elfi stravaganti sorridono, fanno smorfie, gemono e gesticolano attraverso 20 emozioni. Ogni elfo luminoso e colorato appare su due carte; uno è stampato con il nome dell'emozione in tre lingue (inglese, spagnolo e giapponese). La carta corrispondente utilizza solo gli elfi, quindi le carte possono essere utilizzate in un'ampia varietà di giochi di abbinamento. Le carte di riferimento forniscono numerose descrizioni e regole per i giochi che possono essere giocati con queste carte. 

Un gioco da tavoloUno dei classici giochi di comunicazione. The Ungame è un gioco non competitivo e può essere un ottimo rompighiaccio o un serio scambio di pensieri, sentimenti e idee. Età 5 adulti, 2-6 giocatori.
Include una serie di domande generali e schede di commento. Le carte Ungame separate per bambini, adolescenti e famiglie possono anche essere ordinate su childtherapytoys.com. 

Vai a pescare: flusso di autostimaBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco aiuta i giocatori a costruire la propria autostima condividendo i propri sforzi, risultati e tenacia. Il gioco interattivo aumenta ulteriormente l'autostima rafforzando le capacità sociali e di conversazione. Ci sono due mazzi di 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte hanno tutti nomi e immagini di pesci divertenti. Gradi K-5.

Animali arrabbiati 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig e Raging Racoon insegnano ai bambini come rispondere alla rabbia in modo sano. Mentre si spostano dall'Anger Volcano alla Tranquility Beach, con visite occasionali alla Time-Out Tent, i bambini rispondono a domande sulle carte da gioco su comportamento, responsabilità, rivalità tra fratelli, conflitti e relazioni. Lungo la strada, imparano che la rabbia è una natura naturale sentimento, né buono né cattivo. È il modo in cui si esprime la rabbia che conta. Questo gioco incoraggia i giovani a pensare a ciò che li fa arrabbiare, esplorare le loro opzioni nel rispondere alla rabbia e comunicare in modo efficace con coetanei e adulti. Particolarmente utile con i bambini più piccoli, il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori o squadre, con un insegnante, un consulente o un terapista.

AlpinismoI bambini dai 7 ai 14 anni adorano questo gioco! Lavorando insieme ad altri membri del gruppo, o con il terapeuta, l'équipe cerca di raggiungere il Vertice. Insieme, la squadra deve superare gli ostacoli e farsi strada su per la montagna. Solo lavorando insieme il team può avere successo. Un ottimo modo per imparare e praticare la cooperazione! 

Gioco nutritivoUn gioco per adulti e bambini dai 6 anni in su per aumentare la consapevolezza di sé, le capacità comunicative e l'uso appropriato del potere personale. I partecipanti rispondono a domande riguardanti la consapevolezza di sé, i sentimenti, dare e ricevere lodi, oltre a praticare il tocco appropriato. Ogni Nurturing Game contiene carte e indicazioni pubblicate sia in inglese che in spagnolo. 

Dalla rabbia alla ragioneUn gioco da tavolo terapeutico ed educativo progettato per insegnare concetti importanti e abilità pratiche per controllare la rabbia ed evitare la violenza. I giocatori guadagnano soldi finti dando a Randy buoni consigli su come affrontare situazioni frustranti e che provocano rabbia durante la sua giornata, sia sul lavoro che nella sua vita personale. Randy viene rifiutato da un amico, sfruttato da un collega e soffre di altre situazioni che provocano rabbia tipiche degli adolescenti più grandi e dei giovani adulti.
Ai giocatori viene presentato il concetto che la rabbia può portare Randy verso azioni di cui si pentirà in seguito. Vengono introdotte tre serie di abilità che aiutano Randy a mantenere la calma, prendere buone decisioni e prepararsi per situazioni difficili. Le Self Skills aiutano Randy a mantenere la calma ea prepararsi a situazioni che provocano rabbia. Le abilità di pensiero aiutano Randy a pensare chiaramente prima di agire, e le abilità di persone lo aiutano a relazionarsi e negoziare con successo con gli altri senza bisogno di minacce o violenza.

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