Tredici giochi di consulenza e terapia Go Fish
- Versatile, coinvolgente, questa è una utilissima raccolta di giochi terapeutici
- Espandi la tua collezione di giochi senza spendere una fortuna
- Adatto per bambini dai 4 agli 11 anni
- Go Fish è semplice da imparare e queste carte aggiungono una bella dimensione terapeutica
- Acquista tutti e 13 i giochi e risparmia
- Può essere utilizzato in una varietà di contesti di terapia del gioco, educativi e di consulenza
I giochi funzionano come il classico Go Fish. Ci sono due mazzi di 50 carte in ogni gioco, uno per i bambini dai 4 agli 8 anni e l'altro per i bambini dagli 8 agli 11 anni. Si differenzia dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece delle solite carte numeriche e illustrate, le carte hanno immagini divertenti di nomi di pesci e pesci. Ad esempio, un giocatore potrebbe chiedere: Hai qualche Henry Herrings? Se il giocatore riceve una carta Henry Herring, il giocatore legge ad alta voce la domanda sulla carta e risponde. Tutte le domande sono aperte. Se il giocatore non avesse Henry Herrings, il giocatore direbbe, vai a pescare, e poi il primo giocatore prenderebbe una carta dall'oceano (carte extra al centro del tavolo). Sono inclusi un foglio delle regole e le linee guida del facilitatore.
Adatto a bambini dai 5 agli 11 anni; ogni partita richiede circa 20 minuti per essere giocata e può essere giocata da 2-5 partecipanti.
Vai a pescare: innamorato dell'amicizia: Progettato per aiutare i bambini ad apprendere le abilità di amicizia divertendosi. La struttura del gioco insegnerà ai giocatori come fare amicizia, come essere un buon amico e come risolvere i conflitti con i coetanei. Le carte scenario coprono lezioni di base su equità, gentilezza, rispetto e comprensione. Gli scenari attingono dalle interazioni quotidiane che si svolgono durante le attività scolastiche, doposcuola, nel quartiere ea casa.
Vai a pescare: cattura e libera la tua rabbia: Progettato per aiutare i bambini a gestire la rabbia in modo riflessivo e non aggressivo. Ogni carta offrirà uno scenario in cui qualcuno ha fatto qualcosa a causa di una situazione di rabbia. Ogni giocatore avrà l'opportunità di riflettere sullo scenario e discutere se fosse o meno un buon modo per gestire i sentimenti di rabbia. Ci sono carte che offrono anche tecniche per diffondere la rabbia e per aiutare a gestire i sentimenti di rabbia in modo più produttivo.
Vai a pescare: a pesca di sentimenti: Insegna le abilità necessarie per affrontare con successo i sentimenti, riconoscere i sentimenti negli altri e identificare i sentimenti appropriati. I giocatori si esercitano a parlare dei propri sentimenti in modo aperto e non minaccioso.
Go Fish: Responsabilità: Insegna ai giocatori come interagire responsabilmente a scuola, a casa e all'interno della comunità. Sulla base degli scenari presentati sulle carte, ai giocatori viene chiesto di identificare i comportamenti come responsabili o irresponsabili. La maggior parte delle domande sono aperte per incoraggiare pensieri ed espressioni personali.
Vai a pescare: cattura un buon carattere: Copre una gamma di dimensioni del carattere, tra cui l'onestà, la cura, la responsabilità, l'equità e la generosità, tra le altre. Le domande hanno lo scopo di incoraggiare i giocatori a fornire esempi tratti dalla propria esperienza sul comportamento che dimostra un buon carattere e per aiutare i giocatori a comprendere il significato dei tratti caratteriali comuni.
Vai a pescare: getta via il conflitto: Fornisce ai giocatori le competenze necessarie per gestire i conflitti in modo appropriato e socialmente accettabile. Le carte Scenario presentano situazioni di conflitto brevi ma dettagliate che i giocatori devono risolvere con calma ed efficacia. Mettendo in pratica strategie come chiedere scusa, scendere a compromessi e ascoltare, i giocatori imparano ad adottare comportamenti che possono migliorare le loro relazioni a casa, a scuola e all'interno della comunità.
Vai a pescare: flusso di autostima: Basato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco aiuta i giocatori a costruire la propria autostima condividendo i propri sforzi, risultati e tenacia. Il gioco interattivo aumenta ulteriormente l'autostima rafforzando le capacità sociali e di conversazione. Ci sono due mazzi di 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte hanno tutti nomi e immagini di pesci divertenti. Scheda delle regole e linee guida per il facilitatore incluse.
Vai a pescare: fai attenzione a Bully Bait: I siti di sms e di social networking hanno reso il bullismo un problema ancora più grave rispetto al passato. Che siano bersagli o spettatori, o che abbiano commesso atti di bullismo, i giocatori possono apprendere abilità concrete e non violente per contribuire a ridurre il bullismo. Ci sono due mazzi di 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte hanno tutti nomi e immagini di pesci divertenti. Scheda delle regole e linee guida per il facilitatore incluse.
Vai a pescare: ancora il tuo stress: Basato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco insegna ai giocatori lo stress e l'ansia e li aiuta ad affrontare situazioni che provocano ansia. Fornisce anche capacità di pensiero pratico che includono dialogo interiore, meccanismi di coping e tecniche di rilassamento. Ci sono due mazzi di 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte hanno tutti nomi e immagini di pesci divertenti. Scheda delle regole e linee guida per il facilitatore incluse.
Vai a pescare: le buone maniere sono una buona presa: Il classico gioco di Go Fish, adattato per aiutare a migliorare le abilità sociali ed emotive in molte aree! Questo gioco insegna ai giocatori l'importanza delle buone maniere e della considerazione. Va oltre il "per favore", il "grazie" e le buone maniere a tavola per aiutare i giocatori a vedere l'importanza di trattare gli altri con gentilezza e rispetto. Le buone maniere e la considerazione sono due facce della stessa medaglia, e le due sono collegate in modo che i giocatori imparino come avere buone maniere sia un modo per mostrare considerazione per gli altri a casa, a scuola e nello sport. Include due mazzi di 50 carte (ogni mazzo è un diverso livello di abilità), foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su.
Vai a pescare: nuotare verso l'autocontrollo: Swimming Toward Self-Control affronta l'importanza dell'autocontrollo e del controllo degli impulsi durante le attività scolastiche, domestiche e doposcuola. Anche i bambini che non hanno ricevuto una diagnosi di ADD o ADHD hanno problemi di autocontrollo di volta in volta. Tutti hanno impulsi che potrebbero causare comportamenti inappropriati. Questo gioco aiuta i giocatori a farsi carico dei propri impulsi invece che i loro impulsi a farsi carico di loro. Il gioco utilizza tecniche collaudate per migliorare l'autocontrollo, tra cui fermarsi a pensare alle possibili conseguenze, ritardare la gratificazione, parlare di sé e strategie di risoluzione dei problemi. Include due mazzi di 50 carte (ogni mazzo è un diverso livello di abilità), foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su.
Vai Fish: scuola di successo: School of Success insegna ai bambini che il successo a scuola e più tardi nella vita dipende da qualcosa di più dell'intelligenza e del duro lavoro. Per avere successo, una persona deve organizzarsi, rimanere organizzata, fissare obiettivi e perseguirli in modo efficiente. Il termine "lavoro intelligente" è rilevante per il successo a scuola. Questo gioco aiuta i giocatori fornendo strumenti pratici e linee guida per lavorare in modo efficiente. Lo studente che segue queste linee guida potrebbe non solo essere uno studente migliore, ma anche godersi di più la scuola e avere una maggiore autostima. Include due mazzi di 50 carte (ogni mazzo è un diverso livello di abilità), foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su.
Vai a pescare: nuovi pesci a scuola: Nuovo pesce a scuola insegna ai giocatori le abilità per aiutarli ad adattarsi a un nuovo ambiente scolastico. La maggior parte degli studenti prova nervosismo e confusione quando entra in un ambiente scolastico nuovo di zecca. Potrebbero preoccuparsi di fare amicizia, dei loro progressi accademici, di chiedere aiuto o con chi siederanno a pranzo. Questo gioco si concentra su queste paure comuni e fornisce abilità e tecniche di coping che possono aiutare con l'ansia sociale.
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