Tredici giochi di consulenza e terapia Go Fish: giocattoli per la terapia infantile

Tredici giochi di consulenza e terapia con i pesci

Numero del prodotto : 109372500
Vendita
Prezzo originale 280,04 €
Prezzo attuale 254,14 €

  • Versatile, coinvolgente, questa è una raccolta molto utile di giochi terapeutici
  • Espandi la tua collezione di giochi senza spendere una fortuna
  • Adatto a bambini dai 4 agli 11 anni
  • Go Fish è semplice da imparare e queste carte aggiungono una bella dimensione terapeutica
  • Acquista tutti i 13 giochi e risparmia
  • Può essere utilizzato in una varietà di contesti di terapia del gioco, educativi e di consulenza

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I giochi funzionano come il classico Go Fish. Ci sono due mazzi da 50 carte in ogni gioco, uno per bambini dai 4 agli 8 anni e l'altro per i bambini dagli 8 agli 11 anni. Si differenzia dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Invece delle solite carte con numeri e figure, le carte hanno immagini divertenti di pesci e nomi di pesci. Ad esempio, un giocatore potrebbe chiedere: Hai degli Henry Herrings? Se il giocatore riceve una carta Henry Herring, legge ad alta voce la domanda sulla carta e risponde. Tutte le domande sono a risposta aperta. Se il giocatore non avesse Henry Herrings, direbbe: vai a pescare, e poi il primo giocatore prenderebbe una carta dall'oceano (carte extra al centro del tavolo). Sono inclusi un foglio delle regole e le linee guida per il facilitatore. 

Adatto a bambini dai 5 agli 11 anni; ogni gioco dura circa 20 minuti e può essere giocato da 2 a 5 partecipanti.

Go Fish: appassionato di amiciziaProgettato per aiutare i bambini ad apprendere abilità di amicizia divertendosi. La struttura del gioco insegnerà ai giocatori come fare amicizia, come essere un buon amico e come risolvere i conflitti con i coetanei. Le carte scenario coprono lezioni di base su equità, gentilezza, rispetto e comprensione. Gli scenari si basano sulle interazioni quotidiane che hanno luogo durante la scuola, le attività doposcuola, nel quartiere e a casa. 

Vai a pescare: cattura e libera la tua rabbiaProgettato per aiutare i bambini a gestire la rabbia in modo ponderato e non aggressivo. Ogni carta offrirà uno scenario in cui qualcuno ha fatto qualcosa a seguito di una situazione di rabbia. Ad ogni giocatore verrà data l'opportunità di riflettere sullo scenario e discutere se sia stato o meno un buon modo per gestire i sentimenti di rabbia. Esistono carte che offrono anche tecniche per dissipare la rabbia e aiutare ad affrontare i sentimenti di rabbia in modo più produttivo. 

Andare a pescare: pescare sentimentiInsegna le competenze necessarie per affrontare con successo i sentimenti, riconoscere i sentimenti negli altri e identificare i sentimenti appropriati. I giocatori si esercitano a parlare dei propri sentimenti in modo aperto e non minaccioso. 

Go Fish: Muoviti in responsabilitàInsegna ai giocatori come interagire in modo responsabile a scuola, a casa e all'interno della comunità. Sulla base degli scenari presentati sulle carte, ai giocatori viene chiesto di identificare i comportamenti come responsabili o irresponsabili. La maggior parte delle domande sono a risposta aperta per incoraggiare pensieri ed espressioni personali. 

Vai a pescare: prendi il buon carattereCopre una vasta gamma di dimensioni del carattere, tra cui onestà, cura, responsabilità, equità e generosità, tra gli altri. Le domande sono progettate per incoraggiare i giocatori a fornire esempi tratti dalla propria esperienza di comportamenti che dimostrino un buon carattere e per aiutare i giocatori a comprendere il significato dei tratti caratteriali comuni. 

Vai a pescare: scaccia il conflittoFornisce ai giocatori le competenze necessarie per gestire i conflitti in modo appropriato e socialmente accettabile. Le carte scenario presentano situazioni di conflitto brevi ma dettagliate che i giocatori sono chiamati a risolvere con calma ed efficacia. Praticando strategie come chiedere scusa, scendere a compromessi e ascoltare, i giocatori imparano ad adottare comportamenti che possono migliorare le loro relazioni a casa, a scuola e all'interno della comunità. 

Go Fish: flusso di autostimaBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco aiuta i giocatori a costruire la propria autostima condividendo i propri sforzi, risultati e tenacia. Il gioco interattivo rafforza ulteriormente l'autostima rafforzando le capacità sociali e conversazionali. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti hanno nomi e immagini di pesci divertenti. Foglio delle regole e linee guida per il facilitatore incluse. 

Vai a pescare: attenzione ai bulli escaI siti di sms e di social networking hanno reso il bullismo un problema ancora più serio che in passato. Che siano bersagli, spettatori o siano coinvolti in atti di bullismo, i giocatori possono apprendere competenze concrete e non violente per contribuire a ridurre il bullismo. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti hanno nomi e immagini di pesci divertenti. Foglio delle regole e linee guida per il facilitatore incluse.

Vai a pescare: ancora il tuo stressBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco insegna ai giocatori lo stress e l'ansia e li aiuta ad affrontare situazioni che provocano ansia. Fornisce inoltre abilità di pensiero pratico che includono il dialogo interiore, meccanismi di coping e tecniche di rilassamento. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni livello scolastico. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare la carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti hanno nomi e immagini di pesci divertenti. Foglio delle regole e linee guida per il facilitatore incluse. 

Vai A Pescare: Le Buone Maniere Sono Una Buona PredaIl classico gioco di Go Fish, adattato per aiutare a migliorare le abilità sociali ed emotive in molte aree! Questo gioco insegna ai giocatori l'importanza delle buone maniere e della considerazione. Va oltre il "per favore", il "grazie" e le buone maniere a tavola per aiutare i giocatori a capire l'importanza di trattare gli altri con gentilezza e rispetto. Le buone maniere e la considerazione sono due facce della stessa medaglia e sono collegate in modo che i giocatori imparino come avere buone maniere sia un modo per mostrare considerazione verso gli altri a casa, a scuola e nello sport. Include due mazzi da 50 carte (ogni mazzo ha un livello di abilità diverso), foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su. 

Andare a pescare: nuotare verso l'autocontrolloSwimming Toward Self-Control affronta l’importanza dell’autocontrollo e del controllo degli impulsi durante le attività scolastiche, domestiche e doposcuola. Anche i bambini che non hanno ricevuto una diagnosi di ADD o ADHD hanno di tanto in tanto problemi di autocontrollo. Tutti hanno impulsi che potrebbero causare comportamenti inappropriati. Questo gioco aiuta i giocatori a farsi carico dei propri impulsi invece che siano gli impulsi a farsi carico di loro. Il gioco utilizza tecniche collaudate per migliorare l'autocontrollo, tra cui fermarsi a pensare alle possibili conseguenze, ritardare la gratificazione, parlare di sé e strategie di risoluzione dei problemi. Include due mazzi da 50 carte (ogni mazzo ha un livello di abilità diverso), foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su. 

Go Fish: Scuola di successoSchool of Success insegna ai bambini che il successo a scuola e più avanti nella vita dipende da qualcosa di più dell'intelligenza e del duro lavoro. Per avere successo, una persona deve organizzarsi, rimanere organizzata, fissare obiettivi e perseguirli in modo efficiente. Il termine "lavoro intelligente" è rilevante per il successo scolastico. Questo gioco aiuta i giocatori fornendo strumenti pratici e linee guida per lavorare in modo efficiente. Lo studente che segue queste linee guida potrebbe non solo essere uno studente migliore, ma anche apprezzare di più la scuola e avere una maggiore autostima. Include due mazzi da 50 carte (ogni mazzo ha un livello di abilità diverso), foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su. 

Go Fish: nuovi pesci a scuolaNuovi pesci a scuola insegna ai giocatori le abilità per aiutarli ad adattarsi a un nuovo ambiente scolastico. La maggior parte degli studenti prova nervosismo e confusione quando entra in un ambiente scolastico nuovo di zecca. Potrebbero preoccuparsi di fare amicizia, dei loro progressi accademici, di chiedere aiuto o con chi si siederanno a pranzo. Questo gioco si concentra su queste paure comuni e fornisce abilità e tecniche di coping che possono aiutare con l'ansia sociale.


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