Thirteen Go Fish Counseling & Therapy Games — ChildTherapyToys

Tredici giochi di consulenza e terapia con i pesci

Numero del prodotto : 109372500
Vendita
Prezzo originale 302,14 €
Prezzo attuale 274,20 €

  • Versatile, coinvolgente, questa è una raccolta molto utile di giochi terapeutici
  • Espandi la tua collezione di giochi senza spendere troppo
  • Adatto a bambini dai 4 agli 11 anni
  • Go Fish è semplice da imparare e queste carte aggiungono una bella dimensione terapeutica
  • Acquista tutti i 13 giochi e risparmia
  • Può essere utilizzato in una varietà di impostazioni di terapia del gioco, educative e di consulenza

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I giochi si svolgono come il classico Go Fish. Ci sono due mazzi da 50 carte in ogni gioco, uno per bambini dai 4 agli 8 anni e l'altro per i bambini dagli 8 agli 11 anni. Si differenzia dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece delle solite carte numeriche e illustrate, le carte hanno immagini divertenti di pesci e nomi di pesci. Ad esempio, un giocatore potrebbe chiedere, hai qualche Henry Herrings? Se il giocatore riceve una carta Henry Herring, il giocatore legge ad alta voce la domanda sulla carta e risponde. Tutte le domande sono aperte. Se il giocatore non avesse Henry Herrings, il giocatore direbbe, vai a pescare, e quindi il primo giocatore prenderà una carta dall'oceano (carte extra al centro del tavolo). Sono inclusi un foglio delle regole e linee guida per il facilitatore. 

Adatto a bambini dai 5 agli 11 anni; ogni gioco dura circa 20 minuti e può essere giocato da 2-5 partecipanti.

Vai a pescare: appassionato di amiciziaProgettato per aiutare i bambini ad imparare le abilità di amicizia divertendosi. La struttura del gioco insegnerà ai giocatori come fare amicizia, come essere un buon amico e come risolvere i conflitti con i coetanei. Le carte scenario coprono lezioni di base su correttezza, gentilezza, rispetto e comprensione. Gli scenari attingono dalle interazioni quotidiane che si svolgono durante la scuola, le attività del doposcuola, nel quartiere ea casa. 

Vai a pescare: cattura e rilascia la tua rabbiaProgettato per aiutare i bambini a gestire la rabbia in modo ponderato e non aggressivo. Ogni carta offrirà uno scenario in cui qualcuno ha fatto qualcosa a causa di una situazione arrabbiata. Ogni giocatore avrà l'opportunità di riflettere sullo scenario e discutere se fosse o meno un buon modo per gestire i sentimenti di rabbia. Ci sono carte che offrono anche tecniche per disperdere la rabbia e per aiutare a gestire i sentimenti di rabbia in un modo più produttivo. 

Vai a pescare: pesca per i sentimentiInsegna le abilità necessarie per affrontare con successo i sentimenti, riconoscere i sentimenti negli altri e identificare i sentimenti appropriati. I giocatori si esercitano a parlare dei propri sentimenti in modo aperto e non minaccioso. 

Vai a pescare: prendi la responsabilitàInsegna ai giocatori come interagire in modo responsabile a scuola, a casa e all'interno della comunità. Sulla base degli scenari presentati sulle carte, ai giocatori viene chiesto di identificare i comportamenti come responsabili o irresponsabili. La maggior parte delle domande sono a risposta aperta per incoraggiare pensieri ed espressioni personali. 

Vai a pescare: cattura un buon personaggioCopre una gamma di dimensioni del personaggio, tra cui onestà, cura, responsabilità, equità e generosità, tra le altre. Le domande sono progettate per incoraggiare i giocatori a fornire esempi tratti dalla propria esperienza sul comportamento che dimostra un buon carattere e per aiutare i giocatori a comprendere il significato dei tratti caratteriali comuni. 

Vai a pescare: getta via il conflittoFornisce ai giocatori le abilità necessarie per gestire i conflitti in modo appropriato e socialmente accettabile. Le carte scenario presentano situazioni di conflitto brevi ma dettagliate che i giocatori devono risolvere con calma ed efficacia. Praticando strategie come scusarsi, scendere a compromessi e ascoltare, i giocatori imparano ad adottare comportamenti che possono migliorare le loro relazioni a casa, a scuola e all'interno della comunità. 

Go Fish: flusso di autostimaBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco aiuta i giocatori a costruire la propria autostima condividendo i propri sforzi, risultati e perseveranza. Il gioco interattivo rafforza ulteriormente l'autostima rafforzando le capacità sociali e di conversazione. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni grado. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti si divertono con nomi e immagini di pesci. Foglio delle regole e linee guida per il facilitatore inclusi. 

Vai a pescare: attenzione all'esca bulloI siti di sms e di social networking hanno reso il bullismo un problema ancora più serio che in passato. Che siano bersagli o spettatori, o siano coinvolti in atti di bullismo, i giocatori possono apprendere abilità concrete e non violente per aiutare a ridurre il bullismo. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni grado. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti si divertono con nomi e immagini di pesci. Foglio delle regole e linee guida per il facilitatore inclusi.

Vai a pescare: ancorare il tuo stressBasato sul popolare gioco di carte Go Fish, questo gioco insegna ai giocatori lo stress e l'ansia e li aiuta ad affrontare situazioni che provocano ansia. Fornisce anche abilità di pensiero pratico che includono auto-conversazione, meccanismi di coping e tecniche di rilassamento. Ci sono due mazzi da 50 carte; uno per ogni grado. Il gioco differisce dal classico go fish in quanto i giocatori devono rispondere a una domanda prima di poter accettare una carta richiesta. Invece dei numeri sulle carte, tutti si divertono con nomi e immagini di pesci. Foglio delle regole e linee guida per il facilitatore inclusi. 

Vai a pescare: le buone maniere sono una buona catturaIl classico gioco di Go Fish, adattato per aiutare a migliorare le abilità sociali ed emotive in molte aree! Questo gioco insegna ai giocatori l'importanza delle buone maniere e della considerazione. Va oltre il "per favore", il "grazie" e le buone maniere a tavola per aiutare i giocatori a vedere l'importanza di trattare gli altri con gentilezza e rispetto. Le buone maniere e la considerazione sono due facce della stessa medaglia, e le due sono collegate in modo tale che i giocatori imparino come avere buone maniere sia un modo per mostrare considerazione agli altri a casa, a scuola e nello sport. Include due mazzi da 50 carte (ogni mazzo ha un livello di abilità diverso), foglio delle regole e linee guida del facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su. 

Vai a pescare: nuotare verso l'autocontrolloSwimming Toward Self-Control affronta l'importanza dell'autocontrollo e del controllo degli impulsi durante le attività scolastiche, domestiche e doposcuola. Anche i bambini che non hanno ricevuto una diagnosi di ADD o ADHD hanno di tanto in tanto problemi di autocontrollo. Tutti hanno impulsi che potrebbero causare comportamenti inappropriati. Questo gioco aiuta i giocatori a farsi carico dei propri impulsi invece che i propri impulsi a farsi carico di loro. Il gioco utilizza tecniche collaudate per migliorare l'autocontrollo, tra cui fermarsi a pensare alle possibili conseguenze, ritardare la gratificazione, parlare di sé e strategie di risoluzione dei problemi. Include due mazzi da 50 carte (ogni mazzo ha un livello di abilità diverso), foglio delle regole e linee guida del facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su. 

Go Fish: scuola di successoSchool of Success insegna ai bambini che il successo a scuola e più avanti nella vita dipende da qualcosa di più dell'intelligenza e del duro lavoro. Per avere successo, una persona ha bisogno di organizzarsi, rimanere organizzata, fissare obiettivi e perseguire tali obiettivi in ​​modo efficiente. Il termine "lavorare in modo intelligente" è rilevante per il successo a scuola. Questo gioco aiuta i giocatori fornendo strumenti pratici e linee guida per lavorare in modo efficiente. Lo studente che segue queste linee guida potrebbe non solo essere uno studente migliore, ma anche apprezzare di più la scuola e avere una maggiore autostima. Include due mazzi da 50 carte (ogni mazzo ha un livello di abilità diverso), foglio delle regole e linee guida del facilitatore. Per 2-5 giocatori dai 5 anni in su. 

Vai a pescare: nuovo pesce a scuolaNuovo pesce a scuola insegna ai giocatori le abilità per aiutarli ad adattarsi a un nuovo ambiente scolastico. La maggior parte degli studenti prova nervosismo e confusione quando entra in un ambiente scolastico nuovo di zecca. Potrebbero preoccuparsi di fare amicizia, dei loro progressi accademici, chiedere aiuto o con chi si siederanno a pranzo. Questo gioco si concentra su queste paure comuni e fornisce abilità e tecniche di coping che possono aiutare con l'ansia sociale.


Per maggiori informazioni o per acquistare l'oggetto separatamente clicca sui titoli del gioco.

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