Detective dei sentimenti — ChildTherapyToys

Il detective dei sentimenti

Numero del prodotto : W-632
50,94 €

  • Un gioco di abbinamento per aiutare i bambini a conoscere i sentimenti
  • Particolarmente utile per i bambini con difficoltà a raccogliere segnali sociali
  • Gradi 1-6, 2-4 giocatori

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Il detective dei sentimenti aiuta tutti i bambini a comprendere i propri sentimenti e quelli degli altri. È particolarmente utile per i bambini che tendono a interpretare male i segnali sociali, compresi quelli a cui è stato diagnosticato di Asperger Sindrome o si trovano in qualsiasi altra posizione nello spettro dell'autismo. Esempi specifici aiutano i giocatori a collegare situazioni e pensieri specifici con sentimenti specifici. I sentimenti sono i mattoni fondamentali delle abilità sociali. Senza la capacità di riconoscere i sentimenti in se stessi e negli altri, i bambini non sono in grado di padroneggiare le interazioni sociali.

Sebbene alcuni bambini siano naturalmente più bravi nel riconoscere i sentimenti rispetto ad altri, tutti i bambini possono migliorare le proprie abilità in queste aree.

Feelings Detective è un gioco di abbinamento.Le carte dei sentimenti hanno solo una parola che esprime sentimenti, come felice o frustrato.I giocatori provano ad abbinare queste carte con le carte dei discorsi dei sentimenti, che contengono esempi di discorsi cognitivi che riflettono quel sentimento.Ci sono due mazzi di carte Feeling e due mazzi di carte Feeling Talk. Le carte rossa e blu sono per i giocatori più giovani, generalmente di grado da 1 a 3, e le carte arancione e viola sono per i giocatori più anziani, generalmente di grado da 4 a 6.

Le Carte Bonus opzionali chiedono ai giocatori di commentare gli esempi nel Feeling Talk carte. UN Bonus Card può chiedere al giocatore di descrivere cosa potrebbe succedere dopo se la persona mette in atto quella particolare sensazione o di fornire un esempio di quando il giocatore ha avuto quella sensazione.

Oltre ai due set di carte, i facilitatori possono variare il grado di sfida del gioco utilizzando carte bonus, tirando fuori più carte da abbinare e sostituendo le carte man mano che vengono abbinate e ritirate dal tavolo.

gradi1-6

Tempo di esecuzione: Flessibile da 20 minuti, 45 minuti Giocatori: da 2 a 4

Obiettivi formativi: I giocatori:

1. meglio comprendere i propri sentimenti e quelli degli altri;

2. meglio comprendere le situazioni specifiche che scatenano i propri sentimenti e quelli degli altri;

3. meglio comprendere la relazione tra sentimenti confortevoli e scomodi e le connessioni sociali appropriate e inappropriate che ne derivano;

4. Ottimizzare le loro abilità nel regolare i loro sentimenti come un modo per raggiungere i loro obiettivi personali e sociali; e

5. Ottimizzare il loro livello di comfort in una varietà di situazioni sociali.