Pacchetto educativo sulla gestione della rabbia — ChildTherapyToys

Pacchetto educativo sulla gestione della rabbia

Numero del prodotto : 105372500
Vendita
Prezzo originale 258,79 €
Prezzo attuale 230,75 €

  • Adatto per la terapia del gioco, la terapia infantile, la consulenza scolastica e molti altri ambienti educativi
  • Offre una buona varietà di strumenti per imparare a gestire i sentimenti di rabbia ed esprimerli in modo appropriato
  • Adatto ai bambini delle scuole elementari e medie
  • Un modo economico per aggiungere ulteriori strumenti di consulenza e didattici alla tua collezione

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La macchina dei mostri arrabbiatiQuesto gioco aiuta i bambini a trasformare la loro rabbia. Questo ingegnoso gioco è stato progettato per avere un alto valore di gioco per i bambini che hanno problemi con il controllo della rabbia. Ogni giocatore usa un camion per raccogliere i mostri Play Doh (R) e riportare i mostri alle macchine trasformatrici, qui deve dire qualcosa che lo faccia arrabbiare. Quindi seleziona modi adattivi per trasformare la rabbia in qualcosa di positivo e deve trasformare anche il mostro Play Doh (R)! Questo gioco è così divertente che fa venire voglia ai bambini di lavorare su questo difficile problema.

Il gioco di carte delle soluzioni per la rabbiaQuesto gioco è stato progettato per insegnare ai bambini modi costruttivi ed efficaci per risolvere la loro rabbia. Le carte danno loro l'opportunità di scegliere alternative che possono trasformare situazioni che incitano alla rabbia in incontri più positivi. Attraverso il gioco ripetitivo, impareranno come utilizzare le nuove soluzioni nella vita reale per evitare reazioni negative. Lo scopo del gioco è che i giocatori risolvano quante più situazioni che incitano alla rabbia possibile entro un periodo di 20-30 minuti. I giocatori ottengono chip per risolvere situazioni di rabbia e il giocatore con il maggior numero di chip vince la partita. Il gioco è progettato per essere giocato in sessioni di consulenza, in classe o anche a casa.

Animali arrabbiati 2Angry Aardvark, Cranky Crab, Furious Frog, Mad Meerkat, Peeved Pig e Raging Racoon insegnano ai bambini come rispondere alla rabbia in modi sani. Mentre si spostano dal vulcano Anger a Tranquility Beach, con visite occasionali alla tenda Time-Out. I partecipanti rispondono alle domande sulle carte da gioco su comportamento, responsabilità, rivalità tra fratelli, conflitti e relazioni. Lungo la strada, imparano che la rabbia è un sentimento naturale, né buono né cattivo. È il modo in cui si esprime la rabbia che conta. Questo gioco incoraggia i giovani a pensare a cosa li fa arrabbiare, esplorare le loro opzioni nel rispondere alla rabbia e comunicare in modo efficace con coetanei e adulti. Particolarmente utile con i bambini più piccoli, il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori o squadre, con un insegnante, un consulente o un terapista. 

Ferma quel gioco di carte con pensieri arrabbiati Ecco un mazzo di carte che insegna ai bambini come gestire la propria rabbia. Utilizzando due tecniche di dialogo interno. I bambini che fermano il pensiero e che parlano da soli possono fermare la rabbia sul nascere. Semplicemente giocando a carte, imparano a immaginare un segnale di stop ogni volta che viene innescata la loro rabbia e a sostituire i loro pensieri arrabbiati con risposte più positive. Il mazzo include 37 coppie di carte e ogni coppia include una carta situazione e una carta risposta corrispondente. Quando i ragazzi reagiscono a situazioni ipotetiche che normalmente potrebbero scatenare la rabbia, vedono un grande segnale di stop rosso su ogni carta di risposta; uno spunto per fermare il pensiero arrabbiato e trovare un'alternativa migliore.

Fuga dall'isola della rabbiaÈ difficile insegnare ai bambini le abilità di gestione della rabbia, ma può essere fatto con pazienza e pratica. Fuga da Anger Island è stato progettato pensando al consulente impegnato e può essere giocato in soli 15 minuti. Ci sono sei abilità in totale e un'abilità è il focus di ogni sessione di 15 minuti. I bambini possono giocare più volte per apprendere tutte e sei le abilità. I giocatori iniziano su Anger Island. Mentre si muovono sul tabellone, il loro obiettivo è evitare il feroce dinosauro che li sta inseguendo e fuggire sull'isola rappresentata dall'abilità che stanno imparando. Ci sono sei isole, ognuna delle quali rappresenta una delle abilità di controllo della rabbia. 

Controllo della rabbia: gioca-2-impara il dominoI bambini adorano giocare a domino e Play-2-Learn Dominoes è una nuova linea di giochi terapeutici/di consulenza che mette al lavoro il divertimento di giocare a domino aiutando i bambini ad apprendere abilità importanti. Questi giochi sono per gli studenti delle scuole elementari. 2 5 giocatori. In questo nuovo gioco, i giocatori si divertono a giocare a domino mentre imparano a gestire la propria rabbia e a risolvere i problemi in modo premuroso, assertivo e rispettoso. Le carte My Anger Stories danno ai giocatori la possibilità di condividere il tipo di cose che li fanno arrabbiare e dimostrano come affrontare con successo tali situazioni e la rabbia che ne deriva.

Per maggiori informazioni o per acquistare oggetti separatamente clicca sul titolo del gioco.