Pacchetto di giochi di terapia per la formazione delle abilità sociali — ChildTherapyToys

Pacchetto di giochi di terapia per la formazione delle abilità sociali

Numero del prodotto : 108372500
Vendita
Prezzo originale 330,66 €
Prezzo attuale 290,87 €

  • Adatto per terapia del gioco, terapia infantile, consulenza scolastica e molti altri ambienti educativi
  • Offre una buona varietà di strumenti per sviluppare abilità sociali
  • Adatto a bambini delle scuole elementari e medie
  • Modo economico per aggiungere ulteriore consulenza e strumenti educativi alla tua collezione

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Usa le tue io

Imparare a essere assertivi anziché aggressivi può essere molto efficace nel ridurre i comportamenti antisociali. E uno dei modi migliori per insegnare ai bambini le capacità di assertività è addestrarli a usare i messaggi in prima persona. Un I-Message è un modo per esprimere i propri sentimenti in modo non minaccioso, strutturando le affermazioni in un modo specifico. Quando i bambini usano i messaggi in prima persona per esprimersi, è più probabile che vengano ascoltati e meno probabilità di entrare in conflitto.

Use Your Is è un gioco da tavolo che insegna ai bambini come esprimere i propri sentimenti senza mettere a repentaglio i diritti degli altri. Le carte da gioco forniscono situazioni realistiche che provocano emozioni come rabbia, senso di colpa, umiliazione, felicità e imbarazzo. I giocatori imparano a descrivere verbalmente i loro sentimenti agli altri e spiegano perché si sentono in quel modo. Use Your Is aiuta anche i bambini a sentirsi a proprio agio nell'usare il pronome in prima persona per condividere i propri sentimenti. Dai 5 ai 10 anni



Il gioco da tavolo per aiutare, condividere e prendersi cura

Promuove lo sviluppo di abilità sociali critiche a casa o in classe. I bambini sviluppano le abilità e gli atteggiamenti sociali che miglioreranno le loro relazioni con amici, familiari e altri adulti. I giocatori apprendono l'importanza dell'autostima, della gentilezza, della sicurezza, dell'etica, dei valori, della salute, dell'empatia, della considerazione degli altri e della simpatia. Sviluppato da Richard Gardner, MD
Per 2-6 giocatori, dai 4 ai 12 anni



Regole e motivi

Fornire "conseguenze logiche" è una delle tecniche disciplinari più efficaci utilizzate con i bambini. Ma perché aspettare che i bambini si comportino male per insegnare loro le conseguenze della violazione delle regole? Questo gioco unico insegnerà ai bambini come evitare del tutto le punizioni applicando le loro capacità di risoluzione dei problemi. Questo gioco splendidamente illustrato viene fornito con grafici comportamentali che possono essere utilizzati con il gioco o in un sistema di punti di gestione delle contingenze della "vita reale".
Per 2-4 giocatori. Età 5-10



Viaggio a Friendsville 

Journey to Friendsville è progettato pensando al consulente impegnato. I bambini imparano le abilità sociali e come sviluppare amicizie gratificanti in incrementi di 15 minuti mentre viaggiano sul tabellone di gioco verso la città di Friendsville. Ci sono cinque abilità in totale e un'abilità è al centro di ogni sessione di 15 minuti.
I bambini possono giocare più volte per imparare tutte e cinque le abilità.



- Il gioco della competenza sociale ed emotiva

 
Progettato per offrire a consulenti e insegnanti un ottimo strumento per insegnare abilità sociali ed emotive. La competenza sociale ed emotiva si riferisce alla capacità di riconoscere e gestire le emozioni, risolvere i problemi in modo efficace e stabilire e mantenere relazioni con gli altri. Sono queste abilità che servono a proteggere i nostri figli da una serie di difficoltà tra cui problemi comportamentali, aumento del disagio emotivo, fallimento scolastico, delinquenza e abuso di sostanze. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è un modo divertente per insegnare l'empatia, le abilità comunicative, l'autoconsapevolezza, la consapevolezza sociale, le capacità relazionali, l'autogestione e il processo decisionale responsabile. Il gioco delle competenze sociali ed emotive è facilmente integrabile nei programmi esistenti. Può essere utilizzato anche nella terapia individuale e in piccoli gruppi. Fino a per giocatori dai 6 ai 14 anni.

Per ulteriori informazioni o per acquistare l'articolo separatamente, fare clic sui titoli del gioco.