Set di giochi di consulenza e terapia per bambini piccoli
- Giochi colorati e stimolanti per i più piccoli
- Adatto a bambini di età compresa tra 4 e 8 anni in terapia del gioco, terapia infantile, consulenza o altri contesti scolastici
- Selezionato dal dottor Gary
- I giochi aiutano nello sviluppo di una varietà di abilità sociali
Set da gioco di carte classico: Il set di giochi di carte classici contiene illustrazioni incredibilmente creative che aggiungono nuovo entusiasmo a questo trio di giochi di carte tradizionali e preferiti: Animal Rummy, Go Fish e Old Maid. Questi giochi collaudati sono fantastici per costruire rapporti, facilitare la discussione, il gioco di gruppo e il gioco in famiglia.
Volti e sentimenti in ascolto Lotto: Sviluppa capacità di ascolto e impara a identificare sentimenti ed espressioni facciali, divertendoti a giocare al lotto! Adatto a terapisti infantili, consulenti, insegnanti e genitori. Esplora l'aspetto e il tono delle emozioni mentre i bambini abbinano le dichiarazioni narrative alle fotografie dei volti dei bambini che mostrano espressioni diverse. Per giocare, i giocatori ascoltano il CD e posizionano i gettoni sulle immagini delle loro carte da gioco che corrispondono a ciò che sentono.
Bambino Dino: Un grande gioco per insegnare la cooperazione e la comunicazione. Baby Dinosaur sta sgranocchiando felicemente foglie, ramoscelli e bacche in un profondo canyon e viene catturato nell'acqua crescente di un'alluvione improvvisa. Il nostro compito è salvare Bambino Dino!
Il Berenstain porta un buon gioco di carte comportamentale: Questo gioco si gioca come il classico gioco di carte Go Fish e rinforzerà tredici comportamenti importanti. Lo scopo è collezionare un set di quattro carte Buon Comportamento uguali. Quando mettono giù un set, i giocatori spiegano perché questo particolare comportamento è importante.
Colpo di mostro: Monster Stomp è un gioco pluripremiato che incoraggia il gioco di ruolo per aiutare i bambini ad acquisire il controllo su cose che possono spaventarli. Usa i mostri nel gioco come metafore della rabbia, della paura o dell'ansia del bambino; poi gioca a giochi di ruolo con il bambino che "calpesta" i suoi mostri. I giocatori modellano i mostri con l'impasto dei mostri incluso e li posizionano negli spazi Mostro indicati sul tabellone. I giocatori poi, a turno, muovono le loro pedine attraverso la casa piena di mostri. Quando qualcuno atterra su uno spazio Monster Stomp, può STOMP il mostro e metterlo nella sua Prigione dei Mostri. Poi discuti e interpreta altri modi per eliminare i mostri del bambino (ad esempio, l'oscurità, i mostri, le malattie e altre cose che si verificano di notte). I giocatori possono anche atterrare sullo spazio Stomp All Monsters e riuscire a calpestare tutti i mostri sul tabellone. Vince il primo giocatore che riempie la sua prigione dei mostri!
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